【POE】【POE】靈體旋武 X 冰霜之刃 全能型流派 Raider Spectral Helix
2021/10/26
大家好,又是我Snakie何師傅。
3.15都過了差不多3星期已經季末的狀態下,
為滿足網友的要求特意嘗試一下新技能靈體旋武,
一開始是用COC類別,結果慘不忍睹,
奇怪的擊中範圍清圖能力極差,
所以還是放棄COC換成兩技能類組合,
冰霜之刃清圖靈體旋武打王的力抽力爆組合,
結果比想像中好很多,亦成功完成遊戲所有內容
特意分享給大家,希望可以幫到對靈體旋武有興趣的觀眾朋友們!
文字補完 (原文連結):
圖片只會在Blog上發佈,不便之處,敬請留意!
俠客冰霜之刃靈體旋武 94等Pastebin: https://pastebin.com/7MD1a1rj
昇華部份基本標配,盡早拿到元素免疫類別天賦,
配合75+等後的昇華部份,以及盾牌的元素免疫,
就可以達到100%元素免疫,到時候打圖就會舒服很多;
盡可能弄一個免疫腐化之血,或是眾神殿選取減少腐化之血,
極高攻速導致迅間堆滿二十層,動不動就直接死掉,
這是很常見,所以要盡快弄走;
配合75+等後的昇華部份,以及盾牌的元素免疫,
就可以達到100%元素免疫,到時候打圖就會舒服很多;
盡可能弄一個免疫腐化之血,或是眾神殿選取減少腐化之血,
極高攻速導致迅間堆滿二十層,動不動就直接死掉,
這是很常見,所以要盡快弄走;
以下為影片沒有提及的內容:
裝備取捨
由於旋武基本上是打出武器的傷害,武器傷害愈高愈痛(廢話)
那在傷害輸出上的選擇,需要因應武器種類,或打出去的傷害類別來考慮,
本版本採用堆疊元素點傷類,盡量把點傷疊高,
每一下攻擊都會有因為點傷的累計從而打出高傷害;
如果有資源/不要擊回的話,可以簡單的選擇矛盾對決x救世主,
以傳統物轉冰打法,放棄審問,硬核高暴率高暴傷直擊類,
那在傷害輸出上的選擇,需要因應武器種類,或打出去的傷害類別來考慮,
本版本採用堆疊元素點傷類,盡量把點傷疊高,
每一下攻擊都會有因為點傷的累計從而打出高傷害;
如果有資源/不要擊回的話,可以簡單的選擇矛盾對決x救世主,
以傳統物轉冰打法,放棄審問,硬核高暴率高暴傷直擊類,
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