【POE】【3.16觀落陰】buff防禦=怪物增傷

2021/10/26


大家好,

    我是一個比較反面思考的人,對於現在3.16大量釋出強化防禦面向與對抗異常狀態的預告情況,我的想法和大家的反應有些不同,我認為這其實預告GGG將大幅提升怪物傷害的致命性,要求玩家花更多氣力在防禦上。

    目前怪物一擊附帶高致命性異常狀態及傷害的情況,大概可以拿兩個地圖boss作例子:一個是elder的火守衛,被它點燃到是可能被活活燒死;另一個是necropolis裡大骷髏放的尖刺地面,可以堆疊dot快速噴死玩家。我認為,GGG以後將朝這方面發展,讓稀有怪甚至魔法怪有更多「擊中附加♡♡負面狀態,增加%效果」這類的能力,玩家如果不能免疫、立刻消解、降低大部分效果的能力的話,那就等著往生。

在3.15的聯盟怪物中,有各種擊中附加傷害的屬性,額外增加了擊中附加穿刺效果的類型,我們可以看成是測試。

這樣設計有它的好處:首先怪物的大傷已經不容易再堆高,那種刺刺鳥直接秒殺玩家的設計會讓玩家感到莫名其妙,然而這種先上了異常狀態一秒後再打死玩家的作法,可以笑玩家自己沒有做好防禦機制;其次這種設計可以有效阻攔飛車的打法,每跑兩步就一隻怪上你異常狀態,你就可能得停下來解除或者等堆疊效果過去。

不過我覺得3.16有可能只是測試這個防禦設計的基本架構,3.17這類怪才會大量進駐。反正遊戲的邏輯總是如此:你的防禦越強,怪就打你越痛。

來源:文章來自巴哈姆特

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