【POE】淺談天賦修改與流派建構

2021/10/26



大家好,


有鑑於版上文章的啟發,小弟我也來抒發一下拙見


目前天賦樹的點法與流派選擇從遊戲設計者的角度來看,有一個很有趣的問題,那就是玩家更傾向於”不玩近戰、物理相關的流派”。不管使用哪種技能,玩家都更傾向使用更簡單、強大的法術天賦(如法暴圈、元素傷圈),這導致諸如玩近戰火元打的玩家不去多點近戰傷害圈、打擊範圍圈,天賦專精的設計,可以說是嘗試導向”要玩近戰元素傷就多點幾個近戰傷害圈”的方向前進。


現在的build天賦樹安排,玩家可能要首先考慮的是:我需要點傷多大的武器?我有多少崇高?,然後安排獲得崇高的方法。


目前公開的訊息中,有幾個比較可能考慮的方向:

1、新的龍捲風看起來太潮了,安賽頭+龍捲風或成版本最大贏家。

2、Energy blade透過犧牲能盾拿電點的機制,搭配腐化之魂或許可以減低副作用,再加上frost blade或許可以達成史上最潮流派。


以上就是目前的想法,該準備起床了



來源:文章來自巴哈姆特

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