【POE】【分享】3.10 貧血VD 元素超載 花菜 :>

2021/01/27


哈囉,我是花菜 是一名國際服玩家 在國際服公會: 流亡者之樹 裡面活躍
這是我第二次發心得文
一部分是拋磚引玉   希望有高玩能對天賦有不一樣的見解
另一部分是推廣我們公會

由於我不清楚台服的翻譯
因此有些技能我用英文 麻煩見諒
如果底下有些迴響的話 我再來更新錄製相關影片

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I. 前言: 創設(理解)流派的想法與機緣


舊POB(通關時):
https://pastebin.com/bscTTbT9

目前POB:
https://pastebin.com/CZc2FQ1n

底下是每顆傷害有開火跟沒開火對shaper傷害

每季嘗試新東西跟沒接觸的流派
剛好spellslinger跟VD我都沒玩過
而第一支BV在打武漢病毒時太容易暴斃
因此選擇了ziz當初第一天玩的VD並將之改成貧血版本

有鑑於板上一堆VD我覺得都玩得相當不錯 甚至比我機體更好
當初好猶豫要不要發心得
但仔細看一下他們的天賦
有一些小地方我覺得他們沒提出來
害我心癢癢想把一些VD的心得分享給大家

II. 流派的優點與缺點 / 是否能endgame之原因
流派的優點

傷害OK (可全通)
速度OK
一 身糞裝應該就可以T16紅圖沒問題了(還是要有基本六連)
我武器從白圖上來都沒換過
坦度極高
7000up ES
常駐物格 75
常駐法格 58

流派的缺點

很卡 他媽的真的很卡拉 敢不敢優化好一點
很多人再玩 但又沒特別毒瘤

End game 相關
原本由元素超載想轉爆擊
結果打T18傷害超乎我預期的高
新的20層武漢劇本也出乎意料的一門通關(16 19層遇到王)
賽勒斯A8由於我使用筆電玩 怕死 所以請人代打
相信其他VD玩家走位好的應該可以通關吧?


3/27 更新T16牛頭人虛弱影片
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聲音是我朋友discord發出來的 不小心收進去了

3/28 更新20層影片  死的地方我就不解釋了 錯位被拉進怪物中間  影片可以直接拉到 5分20秒 18層時出現王 直接站尻不走位  這應該是最後一次更新影片了 之後就偶爾會來回復poe的問題

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III. 低等時練等推薦 與 適合當下等級裝備 汰換與升級 的時機

這邊低等練等推薦

這次我過圖是使用
spellslinger - ball lightening - elemental focus - 精準破壞- 投射物減速 - 附加電傷
spellslinger - 電烙印 -精準破壞
spellslinger - wave of conviction - 物轉電 -  精準破壞
通過第三昇華 70等直接轉貧血
天賦
https://pastebin.com/2cbBych5

適合當下等級裝備 汰換裝備

必備裝備
頭盔附魔 減少30%spellslinger冷卻時間  15C
五連以上大CI  200C
夏屋拉項鍊   70C
光環頓 1C
魯米 10c
給想入坑VD的玩家  
3/26號國際服價格 約有3EX即可湊齊T15以下紅圖沒問題的角色

中階資金的玩家
覺得傷害不夠的玩家  
麻煩把以下先檢查有沒有達到
用減少冷卻時間的腰帶 將冷卻減免撐至69%
火捷追憶戒指
21等VD



更新
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花了一些通貨改了一下天賦
拿了一些病毒珠寶的秒回讓我可以每秒損失500的能頓下開正火
可以輕易的吸回來
使用了傳說的中型珠寶
當中取了主要的
Savour the moment 3%秒回
vicious guard          1.5%秒回
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病毒珠寶

這裡提供非爆擊版本的珠寶選擇
由於非爆擊版本 天賦省下非常多 因此點了兩個病毒洞

大顆珠寶
Sadist
Thaumophage
Conjured wall
為必備主要天賦 其他主要天賦可以自行選擇

中顆珠寶
由於必定詛咒的關係
選擇
Master of fear
Wish of death
分別提供增傷和撲殺

小顆珠寶
選擇兩顆
Energy form naught
100ES就是op

武器的挑選
這法杖的挑選真的是spellslinger最有趣的設計了
我發現板上介紹VD很多都沒有提到這點
首先再來複習spellslinger上面的詞墜

被輔助的技能附加等同於 (50–100)% 裝備中法杖傷害的法術傷害
這條可以讓法杖上的
add # to # fire damge 可以被VD吃到
再加上我們吃的到召喚物傷害

我稍微用POB算一下T2的附加火傷甚至效益比 +1全域火寶石等級效果還要好
因此別人眼中的垃圾法杖
只要稍微計算一下POB
那些垃圾點傷法杖都是我們眼中的寶

只要注意留下後墜上工藝
法杖的挑選真的是這流派很有趣的地方之一


IV. 天賦點法暨技能串法


衣服六連:
spellslinger - spell cascade - VD - 啟發 - hypothemia - 集中效應
(原本要轉爆擊的所以串啟發  元素超載可以改串精準破壞)

法杖(要有瓊恩工藝):
wave of conviction  - 元素要害詛咒 - 骸骨奉獻

盾牌三連:
anger - 紀律 - zeolitry

剩下找洞塞
frenzy - barrage - inspiration - combustion
spellslinger - spell cascade - desecrate


V.  盜賊選擇 與 眾神殿 選擇推薦

盜賊選擇

全殺  病毒珠寶很吃天賦點 一律建議全殺

眾神殿

因為有項鍊免暈別點最左邊那個就好
大點我自己是選擇月影神
小點我選擇站著不動2%物理減傷


VI. 最終成型 堪玩裝備推薦 與 畢業裝備推薦

法術擊回ES三項珠寶
增加火傷的憤怒珠寶
unnatural instinct
太多可以玩了 POE.ninja很多可以參考

VII. 使用的藥劑選擇

傳奇:
魯米
the wise oak
瓶中信仰 (轉爆才喝)


一般藥水:
石英
跑速
sulpher flask
分別洗出 解流血 解詛咒 解冰

VIII. 後記
特別感謝板上兩篇文章 給我一些靈感

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=123971&tnum=28


https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=123000
可以參考這位大大的爆擊VD  


感謝幾位實況主
雷果 twitch id  rango0o0o
在我拓荒的元素BV給我不少建議 感謝大大

老P  twitch id  g121500105
感謝幫我代打sirus
雖然老P在板上有不少爭議 但其遊戲理解還是另我望其項背

還有感謝公會的各位
不管是賽冰 還是 在座的各位都是我妹妹  
公會各位遊戲理解都比我深 只是沒在巴哈分享而已
 
再更新
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機制解釋
解釋一下為什麼要用彈幕輔助 以及 冷卻時間為什麼極限是69%

首先得先理解POE的冷卻時間和攻擊速度之間的關係
攻擊 -> 確認技能是否在冷卻 ->是 -> 使用法術 -> 法術回音進入冷卻 ->下一次攻擊
->否 -> 不使用法術                  ->下一次攻擊
藍字是一瞬間判定的事情


當我的法術回音CD是0.5秒的時候


攻速間格0.51秒的狀況

第一次攻擊
攻擊 -> 確認技能是否完成冷卻 ->是 -> 使用法術 -> 法術回音進入冷卻 ->下一次攻擊
第二次攻擊  此時經過了 0.51秒 此時法術回音冷卻時間結束 ( 0.51 > 0.5 )
攻擊 -> 確認技能是否完成冷卻 ->是 -> 使用法術 -> 法術回音進入冷卻 ->下一次攻擊

攻速間格0.49秒

第一次攻擊
攻擊 -> 確認技能是否完成冷卻 ->是 -> 使用法術 -> 法術回音進入冷卻 ->下一次攻擊
第二次攻擊  此時經過了 0.49秒 此時法術回音還在冷卻時間 ( 0.49 < 0.5 )
攻擊 -> 確認技能是否完成冷卻 -> 否 -> 不使用法術                  ->下一次攻擊
你會發現攻速越快並不一定觸發越多次

理解了這個觀念
你還得重新認識彈幕輔助這顆珠寶
當我使用彈幕輔助時 我會增加3投射物 並依序射出(sequentially)
在依序射出的過程中 每射一次都被POE算為觸發一次攻擊
這樣有2個好處

再冷卻時間稱到69%的時候 法術回音的冷卻時間 0.297秒
而我的機體在滿綠球且持續消耗屍體的狀況下 攻速間格平均是 0.294~0.31秒一次
你會發現這就達到了上面的攻速間格比冷卻時間更快好的尷尬狀況 (0.294 <0.297 )
但彈幕輔助由於依序射出的條件 我攻速即使突破限制 第一發彈幕沒有觸發法術回音
也會因第2.3.4來觸發 因此達到穩定0.297秒觸發一次法術回音的理想值

第2個好處是
當你沒串彈幕輔助時 你單單使用狂怒的話
你會再第一次攻擊時呈現這樣的狀況
第一次攻擊
褻瀆  
攻擊 -> 確認技能是否完成冷卻 ->是 -> 使用法術 -> 法術回音進入冷卻    ->下一次攻擊
VD
攻擊 -> 確認技能是否完成冷卻 ->是 -> 判定周圍是否有屍體 ->否 ->不觸發法術 ->下一次攻擊
第二次攻擊
褻瀆  
攻擊 -> 確認技能是否完成冷卻 ->是 -> 使用法術 -> 法術回音進入冷卻     ->下一次攻擊
VD(第一次褻瀆時的屍體)
攻擊 -> 確認技能是否完成冷卻 ->是 -> 判定周圍是否有屍體 ->是 ->   觸發法術  ->下一次攻擊
 
使彈幕輔助的話
第一次攻擊 1234投射物每次都有獨立判定 底下皆發生在一次攻擊內
第1投射物
褻瀆  
攻擊 -> 確認技能是否完成冷卻 ->是 -> 使用法術 -> 法術回音進入冷卻    ->下一次攻擊
VD
攻擊 -> 確認技能是否完成冷卻 ->否 -> 判定周圍是否有屍體 ->否 ->不觸發法術 ->下一次攻擊
第2投射物
褻瀆  
攻擊 -> 確認技能是否完成冷卻 ->否 -> 不使用法術 ->     ->下一次攻擊
VD(第1投射物褻瀆時的屍體)
攻擊 -> 確認技能是否完成冷卻 ->是 -> 判定周圍是否有屍體 ->是 ->    觸發法術 ->下一次攻擊

也就是說 串了彈幕輔助可以讓你在第一次攻擊時就會有VD跑出來
打王雖然這顆就沒什麼效用  (持續攻擊地上永遠都有屍體 )
但通常打圖就可以打帶跑 舒服很多
打這麼多字怎麼看得完.JPG

冷卻時間的0.69在這篇文章

懶人包
串彈幕輔助就對了 冷卻回復稱到0.69即可



來源:文章來自巴哈姆特

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