【POE】3.10 刺客毒力抽 更新譫妄圖影片

2021/02/06


3.10更新
3/27更新畢業機體PoB:https://pastebin.com/ybhYeeer
Ninja
39樓有T16 100%譫妄的影片
1.裝備
裝備變難做了,法杖要83物等尊師基底,頭盔更扯要85物等狩獵基底。所幸抹滅的上修真的很不錯,我目前拿著抹滅打到T14,譫妄可以疊到5、6層(如果沒被炸死的話啦),傷害還算OK
頭盔就先穿熊頭頂著,因為抹滅攻速低。賣場的85狩獵基底還太貴買不下手
拓荒方面我用毒雨地雷拿著白弓練到50幾等穿上抹滅和福馬林後轉毒力爆力抽,戒指先用竊罪可以無腦解決回血回魔問題,等到擊回相關裝備都準備好了再換掉。
2.天賦
新珠寶系統會吃掉很多點數,但是這流派血量%數已經少到極限了,所以盡量以不拔血量為前提去變動。然後因為拔掉的都是傷害點,所以會去思考說珠寶給的特殊天賦,如果是單純給%傷害的,那我就不要,因為那樣我就點一般天賦就好,不必捨近求遠。因此我都找有一些感覺上還不錯的特殊能力:
大顆:
譫妄怪很多,爆炸對清圖會有幫助。
但是這邊有一點要注意!不要使用下面這個天賦
乍看之下你會覺得這個天賦比上面那個強多了因為還有附加混傷。但是!這個爆炸限制要用"法杖擊中擊殺",也就是說中毒的擊殺是不會觸發爆炸的,因此這個天賦不適合本流派。
還有一些想要的天賦,但還在物色珠寶。
中顆:
基本上爆率夠高是直接常駐不潔之力了。因為抹滅是物傷基底,然後考量到60%機率100%更多毒傷變成尊師詞,表示可能透過改造富豪的方式製作出物理毒杖,因此這會是我想要拿的能力。雖然法杖應該會做到吐...
其實這個不是我覺得非拿不可的天賦,只是買的那顆剛好有。不過三速+爆率算是顧及面很廣的天賦。
小顆:
擊回是多多益善,這個天賦還挺熱門的,珠寶偏貴
最後,我的90等天賦長這樣:
拔掉的各點我都考慮過是新珠寶可取代且有額外突破的。血量由於小的珠寶上面有增加25%小點效果詞綴,所以反而還多了3%。普通珠寶洞少了一個,不過把它想成變成那個星團珠寶洞就好了。
因為這個流派的天賦其實是很吃緊,因此我覺得除非三顆好用珠寶都搞到手,否則還是先點一般的天賦就好。
3.技能
新的法杖技能很不適合玩毒,因為對同一隻怪的複數擊中能力太差了,適用一陣子還是回到原本的力爆力抽。
法術回音可以拿來當作20%保留的詛咒光環,還比35%的詛咒光環多了能上遠距離的怪詛咒的功能。也可以串閃傳,懶人刷圖,雖然用起來有點智障...很容易控不好方向然後被譫妄怪炸爛。以上選擇魔會被壓到極乾,玩起來很卡,實用性不高。另外就是根本沒洞可以塞,我連受傷施放都放棄了,哪有地方可以放這個...
4.影片
畢業機體打譫妄傳奇圖20層,從15層開始錄
_____________________________分隔線,以下為3.9內容_______________________________

有鑑於還蠻多人都個案來問法杖的製作,一個一個回很耗神又有可能說不清楚,因此我製作了一份流程圖在6樓提供大家一個判斷的基準,希望能幫到大家。

大家好,這裡是玩毒玩到中毒的翼。新的一季,要用甚麼起手呢?我想要一個刷圖速度還不錯、能處理本季boss超絕增肥的問題、完全不挑地圖詞綴的角色。地雷我真的玩得超爛,召喚也不是我的菜,結論:那就還是玩我最熟悉的中毒吧~
開始分享之前:
Q:Why中毒?
A:這是個boss聯盟,中毒是敵越強我越強的傷害機制,敵人越肥,我往他身上疊越多層毒,傷害就越來越高。另外...這季大家都被混傷搞得哇哇叫,中毒流派可以從天賦和裝備上拿到不少混抗喔!
Q:Why力抽?
A:搭配新的彈幕輔助,21等時自帶9投射物的力抽可以有效達到非常高的擊中數,以將刺客昇華的疊毒特色發揮出來。並且,他自帶爆率、爆傷、爆擊獲藍球、撲殺,簡直像個9連的妖魔技能...
給不想看完全文的朋友:
PoB:https://pastebin.com/rVk2NwEF
Ninja

流派構成:
毒刺客的核心概念都相同,包括天賦走向、配裝、技能配置,可以參考我上一版寫的毒爪刺客文章。
那麼毒杖相較於傳統的毒爪來說有什麼不同呢?
優勢:
清圖完全不需要借用爆炸(毒胞或時空手),即可清得乾乾淨淨
對boss的傷害高很多
劣勢:
對裝備的依賴程度比較高,較難打造出完全體(後面詳加說明)
天賦血量偏少(於是同上,對裝備的防禦面依賴程度高)
天賦:
這是我在用的天賦,只有154%血,裝備不好的話肯定是非常非常不夠的
假如裝備血量不夠多,建議採用以下天賦,傷害是一定會比較低,但是有169%血
天賦解析:
以往我非常的討厭從天賦拿絕對受難,但是這隻我決定從天賦拿,原因是力抽的爆率爆傷很高,常駐絕對受難的效果還不錯。另外,打賽勒斯的時候根本沒辦法回藥劑,名印直接廢掉。
法杖專精圈給非常大量的命中,讓配裝的需求低非常多,基本上只要全身有1件裝有命中,搭配精準光環就夠了。
必須要拿1點攻擊偷取魔力,位在右下角那邊,沒有過路點。
新增畢業天賦,傷害夠了以後,拔掉4點傷害去開一個珠寶洞並用殘酷的紀律-迪虛瑞特獲得防暴斃的好用核心天賦。之所以會拔這4點,就表示他們的增傷效益是排最後面的,也就是說,如果要點的話也是93等以後再開始點!(看到很多尋求健檢的都先點了,在此提醒一下)
數字不重要,因為不拿其他效果。由於我們開的珠寶洞位置周圍要不是有絕對受難、移形幻影這些我們需要的核心,要不就是根本包不到核心,因此只能找苦痛靈曲這個位置。
另外,割喉者這圈爆傷也是屬於90等再點的,請先把血量珠寶洞都拿完。
裝備:
拓荒時,兩把禁錮風暴用元素拓荒,等到能穿福馬林抹滅,天賦把中毒機率點出來再轉毒。
武器:
玩毒最終還是免不了做化石武器,但是抹滅是很棒的過度武器,pDPS不錯還能附加混傷,唯一的缺點是攻速很低,但是會爆炸多少彌補一點。
毒杖真的很難做,因為用斑駁-特異-金剛的化石組合,還是屏蔽不掉法杖上那一堆法術詞,導致我要的攻擊詞出現率變低。我骰了幾EX的化石下去,甚至只看過3次出混沌點傷,做毒爪的時候可沒那麼悲劇...
我有試過再加一顆利齒化石降低法術詞機率,但沒比較好...而且骰4洞實在花費太兇
詞綴解析:
絕對需要60%機率造成100%更多毒傷、攻速
選用前綴混沌持續傷加成、混沌點傷、物理%傷複合致盲機率(防禦首選)
選用後綴擊中附加絕望詛咒(還有其他地方可以取得)、爆率、中毒機率、中毒傷害
盾牌:
金裝補血抗,能的話有一條攻速會很棒。絕對,絕對要拿盾牌喔,血量已經超級無敵少了。
胸甲:
唯一推薦伊瑞的栽培,高血高閃避有命中有投射物爆率有攻速,超棒的。這季有個重要的改動是召喚小動物變成無敵,佛心公司!以前因為那隻動物一直死導致這件衣服真的很沒用。請用攻速的,不要用混沌點傷,因為點傷來源很多。
頭盔:
一樣是用原始化石+特異化石骰減抗頭。

詞綴解析:
絕對需要血量、周圍敵人減少混抗
選用前綴,工藝閃避複合血量或是投射物+1穿透。這季工藝的複合血量數值也被砍到幾乎剩一半,打上去令我感到十分悲催...因此我建議上+1投射物穿透,清圖會順非常多
選用後綴抗性,非常推薦有混抗的,本季剛需,骰特異化石的時候也很容易跑出來。
附魔+2力抽投射物不是必須,奢侈品。
手套:
綁定福馬林。因為力抽串上彈幕以後就沒辦法刷圖,因此我們需要一件偽連線裝備來串刷圖技能。福馬林有血有混抗有點傷有中毒時間,不能再更棒了。因為量很多,可以找個瓦出攻速或攻擊基礎爆率的。土壕可以試試瓦出擊中絕望的。
鞋子:
推薦阿茲里的金履,基於防禦需求。土壕可以試試高血高抗的神廟法躲鞋。別找什麼爆擊獲得順風鞋了,活下來比較重要==
呃...順風鞋真香!在防禦能力不輸女王鞋太多的前提下,自帶一個銳眼跟你刷圖,邊緣人也有buff手!

就先不講製作教學了,以免影響某些基底的價格。
護身符:
用原始+特異化石骰混沌持續傷加成的高血項鍊,用尊師或狩獵者基底。工藝選擇混沌點傷,抗性真的撐不起來再放棄。
戒指:
必須要有一顆擊回戒指,用尊師或狩獵者基底。另一顆補血抗點傷。拓荒可以用竊罪
解析:
加生命的催化劑可以增幅擊回那條詞,雖然很貴但是值得。
腰帶:
補血抗。有錢的話用狩獵者基底,可以有%血量和傷害(我沒骰出來...)。在化石的%血被砍、工藝的血量砍半的情況下,腰帶應該是能新增出最多血量的地方了。
珠寶:
必須要有一顆+2擊回魔力,後面技能部分解釋。
每顆珠寶都最好要有血量,不然真的很難受。然後傷害詞部分不要找混沌持續傷加成,因為刺客的持續傷加成已經非常多了,繼續投資效益反而低於%傷,何況這條詞又超級貴...別當盤子,讓混沌DOT法術的人去買就好。
選擇詞綴:攻速、持盾攻速、混沌傷害、持續傷害、中毒傷害、抗性(補滿需求)
奢侈詞綴:免疫腐化之血,打賽勒斯幫助很大
藥劑:
巫火秘釀,寶鑽藥劑,其他功能。由於混抗很容易撐到正的,可以考慮用禁果當順補水

技能:
單體:力量抽取彈幕輔助覺醒附加混沌傷害覺醒致命異常覺醒無邊異能罪惡毒素
覺醒寶石的入手順序由左至右,沒有就用原版的,覺醒無邊異能並不是真的很重要。
群體(串在福馬林上):力量爆破高階多重投射覺醒附加混沌傷害覺醒致命異常-(罪惡毒素
力爆的耗魔非常非常之高,相對的他在對群體的時候打擊數也非常之高,因此一顆+2擊回魔的珠寶可以有效的解決耗魔問題,讓你可以打無偷取或無回復圖。兩條一起出我猜應該回不動==
召喚探測機獸苦痛之捷精準(低等)-啟蒙
被問了3、4次為何要開探測機而非惡意,在這裡統一說明好了...基本上,都可以,都是增傷用途,ninja上兩種都不少人用。但我的考量是開惡意魔力會被壓比較低,我不想要高消耗的力爆卡彈率變高。
病疫之難凋零步伐增大範圍
死亡凋零法術圖騰多重圖騰
重盾衝鋒快速攻擊護體烈焰衝刺
對,你沒看錯,沒有受傷施放。因為我發現依照我做的防禦配置,已經不可能有能觸發受傷施放的傷害來源能殺死我了。能殺死我的只有一掌拍死我的,但那個受傷施放又沒用。索性不串了。
好,那麼來說明我哪來的自信不做受傷施放。
藏身處防禦面板:

常駐:12K閃避,40/46雙躲
觸發:護體、刺客靈巧、女王鞋附魔近期被法術擊中獲得額外法躲、月影神殿、武器致盲、項鍊塗油被致盲敵人減少5%傷害,藥劑巫火+100%閃避率、石化藥劑。
老實說我認為軟硬減傷都做得非常充足了,剩下的就是盡可能地把血量撐高。關於防禦我真的盡力了,所有的"合理"的傷害來源都能應付,至於那些不合理的合成王和機制小怪傷害...就管他去死...呃...是就讓我死吧。
不過我通常都是貼臉站著打鍊魔啦,防禦應該做得還行吧?
影片:
站尻牛頭人和牛頭人合成獸,阿,然後這張圖無回復

火力檢測,讓插旗仔沒得插旗

T17
T18待補,懶得買碎片。自己打紅尊全部掉右下==
已補,T18碎片有夠貴,打起來幾乎都虧本
83等Cortex,這也是不合理傷害的部分...躺在地上看王被毒死
覺醒8賽勒斯0死

3分鐘覺醒8賽勒斯
畢業機體刷T16,順風+猛攻快還要更快

來源:文章來自巴哈姆特

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