【POE】3.13啊~他的箭矢穿過我的巴巴!!! 銳眼物暴(更3.13版本三體OPOP

2021/02/12


3.13恩...好久沒回來了 那就進開頭拉
各位熱愛物爆弓的大大們大家安安 大家好 我是空

3.13又是一版銳眼又回到遊戲中的版本
雖然前幾版本沒有到要躺好的程度
但是因為版本主流原因所以一直都有點尷尬
而3.10-3.12版本期間基本也沒大更動
我也就順便把遊戲放置了(其實就是懶

好啦以上就是3.13回歸的幹話拉 以下版本解釋正式開始拉
版本解釋

3.13版本 恩~開頭就給個我個人結論吧
銳眼傷害及生存在天賦的選擇下會有較高的選擇彈性
但是受命中門檻問題後期裝備門檻有些微變高的狀況
而綜合來說整體還是很不錯的 詳細昇華配置及用法請詳閱昇華說明書
而技能方面因本次多了一個三體輔助 我們的元素混搭躺著也被buff(欸?
原本不三不四的配置也因為三體輔助變得合理了
而技能配置詳閱技能使用說明書(廣告梗好玩


一、技能配置說明書(3.13暫定版本

當前主要已經可以應用的是元素混搭版本
請先以元素混搭版本進行作業抄寫 如有問題再提出
而詳細轉換方式會在技能內文說明

1、元素混搭(有很多改法 我只先提出主要的架構)
  • 元素混搭單 群體: 龍卷射擊-高階多重-幻影射手-三體輔助-啟發輔助-元素傷害/物理轉閃電      
  • 元素混搭單體(狼煙版本):彈幕-三體輔助-啟發輔助-能量偷取-元素集中-元素傷害
  • 元素混搭單體(虛眼版本):彈幕-三體輔助-啟發輔助-物理轉閃電-元素集中-元素傷害
  • 元素混搭光環: 憎恨-召喚探測機-精準

以上為主要配置而本版本的三體輔助補強了我們慘兮兮的穿透問題
不過達成本身還是有條件所以請判斷清楚自身的元素傷害分配狀況再進行配裝
而針對三體輔助應該還是有些人不大清楚他到底在寫~!@#$%^&*對吧
當然版上已經有大大先行解釋了不過我還是在解釋下好了
簡單來說三體輔助的觸發必須要有火冰電中其中兩屬傷害能夠觸發最高傷害的條件
然後就會讓你機體進行熱機 進而運作
蝦?你說最高傷害不懂?我講得太抽象? 那我直接給一個最簡單的方式吧
你只要讓你元素轉屬能夠有冰火電其中兩項各佔你總傷害50%就可以觸發了
而因為我們做元素轉傷方法非常多 所以這次為了配三體輔助
實際上有非常多種裝備配法及天賦微調 所以以上技能配置基本為參考配置請不要固化配置

2、純物理(還在測 先提供參考版
  • 純物理單體(穿心佳):彈幕-猛毒投射物輔助-穿刺-殘虐輔助-癱瘓輔助--能量偷取
  • 純物理光環:驕傲-血肉骸骨
  • 戰旗:戰爭 恐懼都可
  • 防禦面串法:受傷時施放-不朽


二、血量 CI流裝備配置、天賦寶珠選擇

1、簡易基礎觀念說明:
本流派物暴的傷害來自物理傷害以及增傷光環(憎恨等)而來這點大家應該都懂但為了觀念補足所以特此說明
  • 物理傷害來源:天賦的弓物理傷害、物理傷害、投射物傷害
  • 元素傷害來源:正常只要不是元素弓或物暴元素弓其來源一定都是來自光環,而光環效果就是你有的物理傷害的百分比給予。
2、簡易裝備配置:(作者 墨書畫 )

以下是我朋友看太多新手再問一樣的問題
而特別幫我作一直懶得作的結論式健檢區 做得很簡潔  
所以如果真的不想思考 以下的目標會是你的好選擇

器:死作,打臉,阿布里斯,獅眼

手套:一洞深淵手,裝殺戮珠寶,有錢換兩洞

頭盔:鼠頭,熊頭,高血高抗頭,一洞深淵頭

鞋子:沒有特別需求就跑速(20%UP)血量(60UP)抗性(80UP) or 一洞深淵鞋

衣服:萬用獸腹、高血高抗衣服,傷害取向就用獅眼甲or戒指衣(暴40%UP,物點大小相加35UP,元素傷35UP傷害效益才會大於獅眼甲)

項鍊:生命(50UP佳)>暴傷(T3)>物點(T3)以上兩者都有最好,傷害會明顯增加>攻速>抗性>。。。

戒指:生命(50UP佳)>物點>抗性>。。。

腰帶:HP>抗性>元素傷害(元素傷害沒有的話上大師也行),使用冥河或尊師基底(素布)

珠寶:要有三詞傷害才會明顯

深淵珠寶優先順序:生命>暴傷>攻速>物點傷(T2UP佳),在傷害面上若洗出兩詞T2以上的物點傷也可以優先考慮

一般珠寶優先順序:生命>暴傷>投射物傷>攻速>物理%傷

血量參考:
白圖:HP3000UP;黃圖HP3600UP;
T11~T13:HP4200UP;T14以上:HP4500UP

注意!!!!!
以上裝備是覺得傷害不夠且天賦主要架構長的差不多的情況下,需要調整的方向,通常傷害的差距是戒指項鍊珠寶這三樣!!!
但條件是建立在:抗滿的狀況下,且有一定的血量才會來要求傷害的提升,不要裝備調完抗性沒滿然後一直暴斃左練,這就是你觀念的問題了
裝備需求是建立在純物以及混搭的玩法


3、中手所需要的裝備觀念新手能看盡量(血量流)

以下的則是我的版本的介紹 內容跟上面差不多
而我個人不是很喜歡給實際數值 所以嫌麻煩的直接看上面那篇
畢竟這遊戲本來就是挖(打)寶遊戲 如果連這一點樂趣都去掉那這遊戲的要素就會被刪除了

弓:請不要看元素傷害 物暴弓傷害加成的少不要被無良賣家拐了,近幾版本傳奇弓強勢一直忘了在這提,打臉 阿布里斯 死作 獅眼都是很不錯的傳奇弓。
(3.13有許多高階黃弓 請多多參考比較)

頭:基本都用 鼠巢 深淵頭 甚至是高血黃頭 再進階的還有貓頭等。

胸甲:個人愛好使用 戒指衣  屍布 獸腹  500血甲 完美姿態 甚至是獅眼的視線 依照個人的經濟能力取得部分須以裝備或天賦進行調整

手套:如果傷害極度不足可選用陵拳(目前最好用手套 一洞的CP也很高)

鞋子:用20%跑速+50HP+抗以上的金鞋或深淵鞋一樣依照個人經濟選擇。

箭袋:純物個人推薦傳奇穿心箭袋 在個人天賦的點法下除非是近複製箭袋否則一般金箭袋不可能在傷害面上比+1穿心來的強勢純元素及元素混搭則是通常綁定狼煙 如果用阿布理斯或者死做則可以考慮虛眼箭矢

腰帶:HP>抗性>元素傷害

項鍊:HP=暴傷=附加傷害(只有尊師或塑者裝才有的詞)>物理點傷>抗性

戒指:HP>物理點傷>暴率>抗性

寶珠:HP=暴傷>弓攻速=物傷>投射物傷=暴率>攻速>剩下你能想到的全部素質           

4、CI流裝備配置、天賦寶珠選擇(等著砍掉重來)

弓: 同血量流。
頭: 著重攻擊面的用鼠巢 防禦面或有空向的用女王頭或者高ES抗黃頭(很貴)。      
胸甲: 高ES抗黃衣(也是很貴)or女王ES衣(比較好洗色)。

手套: 如果傷害極度不足或者抗性 ES足夠則用 鹿手 新版打臉手
    
鞋子: 如果資金很足用空向(不論ES夠不夠都用)如普通則以30%跑速抗ES黃鞋

箭袋: 同血量流

腰帶: 抗性>ES>元素傷害

項鍊: ES%=暴傷>物理點傷>抗性=ES點

戒指: ES%>物理點傷>抗性=ES點=暴率

寶珠: ES%=暴傷>弓攻速=物傷>投射物傷=暴率>攻速>剩下你能想到的全部素質


以上都是把重點精華挑出來講
仔細想想其實都不會太難
但如果真的需要詳細說明 請在下留言
我會在特別補充說明的


三、天賦

1、元素混搭天賦(3.13更新)

2、純物理血量天賦(還在研究
天賦都只配到90等左右 剩下缺抗補抗缺什麼補什麼


3、昇華天賦

元素混搭及純物理配置:集風-焦點or風之守衛-彈射-無限彈藥

集風:銳眼主軸昇華天賦 疊滿20%動作速度 強度不解釋

風之守衛:配合集風的防禦特化型昇華 疊滿30%減傷 練等時期可配合天賦風魔舞者及移形幻影加強生存 (但是不等於不用走位

焦點:增加75%印記效果 還減少印記周遭敵人傷害 個人認知後期打王基本綁定
                
狙擊:投射物隨飛行距離增加傷害,最多60%更多且集中彈幕 但注意靠近時最多減少20%更多傷害
個人主軸以零點為主 不過個人實測 其實狙擊傷害不錯 不過要會瞄準
還要有不錯的拉打意識 本人沒有 所以基本放棄

無限彈藥: +2箭矢(只是個+2箭矢 強到沒有解釋)

侵占部隊:幻影射手不黏著你 會變得像是圖騰一樣 個人用感覺還不錯 尤其在電腦lag的時候偶爾會救到自己 (+2箭矢真香

彈射:+1連鎖nerf的昇華 撞擊地面會在連鎖 恩... 用完意外的好用?

盜賊獎勵

唯一支持阿莉亞
20%爆傷 15%全元抗 2.X回魔 三個屬性都好用 而且都有用

影片區(慢速更新

高階機體

紅尊師
慢慢補拉




最後弓流派是個坑他並不是現在最強勢的流派
所以如果沒辦法瞭解玩這流派的快感
請別怪罪這流派 因為你真的不適合
而且最近強勢的傳奇弓也不是沒被人開發出來
你可以不要花這麼多錢去砸在先驅上 也是可以輕鬆玩


以上如有任何問題都問都可以問
有錯誤請多多指教

來源:文章來自巴哈姆特

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