【POE】3.12 惡魔貓入門幽魂召喚但卡關?如何健檢和改善自己機體?數據分析給你看

2021/03/17



安安 我惡魔貓啦 常駐在1127頻道

基本上我玩召喚應該在板上能追述到很久很久很久之前

當時穿越聯盟的時光競賽死靈師中前十名

甚至只有我是召喚死靈(那時候還是火旗時代==),其他全部都是光環師

那如果你是不懂POB或忍者網的新手,請容我不要臉的推薦一下自己的文章
其實是我寫這篇文寫到一半發現「欸好像可以獨立成一篇文章了...」才有下文出現
【心得】如何自我健檢?如何利用忍者網和POB去打磨機體?沒用過的新手向教學

因為我有幫很多人健檢後,發現很多新手都是已經出社會、偶爾找娛樂的上班族,不見得能很快的理解遊戲機置,也包含了夫妻一起玩的那種(他們超厲害,打黃圖打到92級= =)

覺得很可惜,雖然他們很想提升自己,但卻都不知道該怎麼做,於是有了這篇文出現

這篇文主要是帶不理解召喚運作機制的新手去了解POE愚蠢複雜的召喚設計,對於其他暗黑類遊戲的玩家,看了POE的召喚物也只會想

為什麼要弄那麼亂那麼複雜==?

不管了,總而言之設計很爛我還是愛玩,沒辦法= =

目錄(善用CTRL+F去找尋想看的東西)

1.召喚物到底是什麼?

2.裝備怎麼換?實際健檢一個機體給你看

3.天賦選擇?要開兩星團還一星團還是不開?優雅的高傲?用數據分析給你看

4.眾神殿和技能串法

5.QA問答


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1.召喚物到底是什麼?

那我們先來了解一下召喚物究竟是什麼東西

在POE之中,技能標籤的概念非常重要


(圖源來自POE透視網)

但由於召喚物複雜的概念和各種我能稱之糟糕的設計,使得POE的召喚流派的強度雖然絕對能到成為頂級流派,但是有很多事情在召喚物這一塊必須打破

比如說召喚骷髏


顯然召喚骷髏是只有法術、召喚物、持續時間標籤,欸,等等,但是骷髏戰士是法術,怎麼會吃多重打擊近戰擴散傷害呢?

沒有錯,你不要試圖去理解,去感受他。

幽魂甚至更少,只有法術和召喚物。

簡單而言,雖然大多數召喚物的標籤混亂或過少,但只要是他用近戰的,就能在串近戰寶石的時候吃到效益,比如火靈、骷髏、殭屍、幻化守衛

只要他是丟法術的,就能透過施法迴響、精準破壞等得到效果

這讓研究召喚物變得異常困難,導致我們需要有POB這樣精準的工具才能完成大部分複雜的計算

許多人會問到,召喚物吃不吃人物面板效果?我點的天賦增加8%元素傷害他吃的到嗎?

不行。

簡單你可以理解成,召喚物是另一個人物,他有自己的天賦和裝備,但都是沒穿沒點,你只是帶著他走,然後你有召喚物詞的天賦點或裝備才能影響到他們,只要沒特別寫明召喚物的,除非特例,不然都是對召喚物本身無效。

(極懼之眼是召喚專用珠寶,其中有兩條是和召喚物有關,但那條生命是只有本體招喚師才能吃到。)

也因此召喚物的增傷手段偏一而短少,大部分的召喚師會把天賦點除了投資在召喚物傷害、本體生存之外,都會把剩下點數投資光環效益上,去強化光環效果,進一步影響召喚物。

特別的是,對於召喚物的很多計算方式是使用怪物的模組計算

這裡可以看阿科難大大的文章,他也是一位召喚神手,我也從1.X版看他在板上出沒到現在


很遺憾這串的本文被刪了,只有留這個文章解說

裡面引用文章的一段話

※能量球對召喚物與怪物而言是絕對強力而瘋狂的一個強化,

每一個能量球對召喚物而言都擁有非常強大的效果能量球在怪物與召喚物身上的效果:

每個耐力球減少15%承受物理傷害
每個耐力球提高15%元素抗性

每個狂怒球提高15%攻擊速度
每個狂怒球提高15%施法速度
每個狂怒球提高4%更多傷害
每個狂怒球提高5%移動速度

每個暴擊球增加200%爆擊機率(全域)

這裡即能立刻看出,球盾對於召喚物的增強近乎是強大且難以超越的,球盾用到老用到畢業絕對都不是問題。

這些是關於召喚物的基本機制認識


2.裝備怎麼換?實際健檢一個機體給你看

由於召喚流派實在太多了,我大部分都會玩(除了專精幻化守衛和蜘蛛刀的玩法),但要一一講解幾乎是個不可能的工作。

這篇文章我以幽魂召喚為基礎點,帶你了解召喚裝備選擇和怎樣增傷是最好的,如果你是玩其他召喚流派,邏輯基本上是能相通的,請見諒我無法一一說明。

版上已經有很多很棒的文章
思密達大的【幽魂召喚】【思密達】3.11 召喚永不言敗
老P大的【心得】3.12 密教偵探幽魂 初階配置 國際2E內造價 可賽8,可不挑圖,速度優,適合新手
猴大的【心得】3.12 密教偵探拓荒配置 更新賽八影片(10/6)

也建議一併閱讀他們的文章做參考

我這裡模擬了一個拓荒血量流機體(你要ES流的話我相信你應該是對遊戲有點基礎認識,不然建議先從血量流開始),強度約在黃剛轉紅之間都還能輕鬆應付的程度,也就是大部分的玩家準備開始卡關、不知道何去何從的地方

我這裡以我的機體做假設

偷偷惡魔貓

我的防禦機制為側身之擊,並且透過骸骨奉獻、魯米水、側身之擊下方的格擋圈得到滿格



(連續被削弱3次的奉獻女魔,在忍者網仍然有60%的使用率,你怕不怕?)


配合骸骨奉獻的一半效果,拿到18%法格、18%攻格,並且拿到格擋回復370生命,十分強力,是一個死靈師之中非常通用的防禦機制。

順帶一提如果你格擋喬不滿的話,拿出我們忘記已久的


放到懶人法杖上,讓施放法術時自動幫你加格擋,讚讚。


路邊撿的一枚,甚至沒有血

未來目標:
密教頭幫助更多光環(將光環串在頭上)

此東西在發文的時候台服價格1E~150C都有,應該是稍微能負擔
或是血量抗頭

(經常逛賣場,或許能找到適合你的裝備!)

法杖

這個是我自己法杖,基本上10C以內搞到,你要市集買一把也不是問題,建議買法術寶石+1並且留有一條空後綴即可。

改造洗出+1技能寶石後,打上技能時觸發插槽,用到老不是問題


這邊補足一個概念

我的幽魂-1等從59726跳到了56384,約少了5%更多傷害

而「對我的機體而言」每20%招喚傷約給5%更多傷害

(20%召傷約給了4.8%更多)

所以加減1等其實也多少有點輸出差異,並不是單純的只是為了湊足五幽魂而已

未來目標:+2召喚杖


這把基本上要自己製作相當困難也花錢,市價也高昂,但對於我們客家增傷而言不實際,如果你資源有限,請把另一個+1放到鞋子上完成

盾牌副手:
那球盾5C內用到畢業不是叫假的

未來目標:
如果想更進一步升級自己的機體生存力(但幽魂球盾88)的話,可以把靈能神盾省掉
拿一個

血量格回盾,在5000血的有效血量下,拿到了250每次格回,加上骸骨奉獻的360,成為一個可怕的無情格擋怪

這盾牌並不難做,只需擁有塑界者基底的盾牌,約100C以內能完成。

衣服:

未來目標:

請猴子大幫忙拓分

拓分的意思是野獸拓印與分割
奎爾珊龍蜥(編年史連結)能夠把藍色品質裝備定格在這一刻(也就是這件+1幽魂的礦坑裝),得到一個拓印


這個拓印能夠復原裝備到拓印那時的樣子,也就是做壞了能夠復原

拓分者將會把這個裝備弄成金三詞,再利用菲恩絲疫病蜘蛛(編年史連結)將其分割,但有失敗的可能,因此請多準備幾組拓分

這個過程約為10E,但弄好就能做為畢業基底了,強烈建議資金存在這裡。

之後也必須要經歷利用龍蜥拓印,富豪,好詞就上複數工藝,失敗重來的過程,這些Youtube上有教學我就不再贅述,我自己也還沒做完= =

或是找件你喜歡的路邊幽魂衣服來6L也是可以

(請記得要找敏智底的比較好洗色!)

護身符項鍊:
.
其實惡咒真的是一件血量幽魂神裝

給了10%減傷,還拿了高額的混抗、詛咒效果、光環效果,而且便宜!

建議打上亡靈諧曲後用到老,如果想換的話可以考慮奧爾的崛起(迅捷)或是+1寶狩獵基底項鍊




(都是很貴的選擇,資源不夠者請別輕易嘗試)

鞋子:


未來目標:



由於我們暫時不會把+1杖換成+2,建議資金可在幽魂衣前弄這個,跑速相當影響刷圖效率,配合幽魂衣拿到常駐5幽魂後,再慢慢以這個基礎去換裝。

未來目標:
不用換==
就比這條好都能用 路邊撿都能撿到比這好的

未來目標:
流派核心不能換

由於偵探全轉冰能吃到兩次憎恨效益,第一次是物附加冰傷,第二次是冰冷更多傷害,因此這樣跑兩次,一個21等憎恨能給26%物理附加冰傷、21%更多冰傷,去除其他條件,等於變成了126%後再X121%

所以對於偵探幽魂而言,轉冰傷是顯而易見的強大增傷,你要玩其他流派也行,但是冰傷絕對是簡單暴力的。




未來目標:
盡量找補敏的,如果抗夠敏夠的話強烈建議一隻戒指可改

我們可把咒術降臨拿掉省一洞,並且維持打圖時的詛咒覆蓋率,請放在左邊,我們比較缺感電不缺冰緩。



這裡補充一個版友帥趴對於褻瀆之替的討論,但其實主要是褻瀆之替讓人物不需要停下來放招也能得到類似詛咒光環的效果去維持飛車,打王應該是改寒冰刺骨可能好一些,給大家參考一下。

懶人包:先鞋子+1法杖+1 幽魂25級多一隻幽魂 > 幽魂衣 > 達成5幽魂後,在想其他增傷和生存,可選擇把錢花在星團、優雅的高傲、無盡渴望,或是+2杖



3.天賦選擇?要開兩星團還一星團還是不開?優雅的高傲?用數據分析給你看
這是一個嚴重的新手迷思

「啊我傷害低落一定是因為星團不夠好」
「一定是因為我沒有400%優雅高傲召喚傷」

然後就一直砸錢在星團和戰亂珠寶上,也洗不到好的,圖也推不過去一直死,形成惡性循環

甚至是買那種10天賦以上星團的、160% 240%招喚傷(花很多點的)的直接去用,這些我都非常不建議。

我在練到95等的時候是

完全沒有開星團和戰亂珠寶的

而我一樣練的輕鬆愜意,如果你傷害或生存不夠,絕對不是星團的問題,是你其他地方的問題需要健檢,這點請記得。

當然星團也是有很高幅度的增傷的,這點沒人能否認

來看一下忍者網上的死靈師天賦分布(由光譜左到右,藍色代表沒人點、紅色代表極度熱門)

先注意到第一件事情是幾乎95%的死靈師都是往左邊老頭點,血量流是大為盛行的

並不是說ES流較弱,但就論前期表現和後期表現而言,血量流都是較為亮眼的,對於較為厲害的玩家而言,他們很快就能跨過血量流的那段尷尬門檻時期(中期沒有好的幽魂衣服、也沒有+2杖的時候),但ES流只需冥約和大CI就能輕鬆做到5幽魂,所以目前比較流行血量流合情合理。

你想玩啥都可以啦,我只是拿數據跟你講這件事情,我沒有說誰好誰壞,最近常常遇到感覺論者== 感覺ES比較強,感覺血量比較強,這些都是無用論述,藉由透過忍者網上的多方機體比較、POB跑角色數據,這些才是真實的論證能支撐流派與想法,這也是為什麼我想給大家科普這件事情。

我們如果假設全部的幽魂召喚都有用星團換新的話,那目前只有16%的人沒開星團

但忍者網應該是不太能查出2星團的使用者,簡單來說就是你想開就開== 但天底下沒那麼好的事情,開星團的結果就是你一定會犧牲很多生存和強力點數,但如果你的星團夠強,而且你覺得值得開兩團就用

我個人只要血量低於5000我就有種不踏實感,所以我只開一團。

稍稍值得一提的是,我並沒有使用中範圍希望之弦拿貪婪之徒



你可以想像這點貪婪之徒是用兩點過路點去拿

20%召喚物傷害
25%召喚物攻擊速度
25%召喚物施法速度(但打王不常駐猛攻)

-10%人物全抗(這還是在頂級希望之弦的情況下)

然後你省了旁邊的一個過路點 點大格血,但無法點到隔壁的兩格小血量(我是覺得這過路點很值得)

發現一個問題嗎= =

一個普通三詞等級的召喚物珠寶

就給了我

26生命
20%傷害
8%攻速(打王非常駐)

況且在有無盡渴望的情況下,我們的召喚物攻施速是大幅被提高的,根本不屑猛攻這一點點效果

以下原文資料擷取自POE WIKI
Soul Eater
This page is about the buff.  For the monster modifier, see Soul Eater (nemesis modifier).
Soul Eater is a stackable buff that grants 5% increased attack speed, 5% increased cast speed and 1% increased character size per stack. Every enemy killed grants 1 stack.

也就是每殺一個怪即獲得5%施攻速,在有效高速刷圖的情況下,貪婪之徒給的猛攻的施攻速簡直是笑話,而且還要扣我全抗。

但我是一個只接受數據的人,這一點我就不能明白為啥忍者網大部分的人都會選用這個,我如果開二星團我可能會考慮用啦= =

懶人包:希望之弦我覺得很爛,但你想省點可以用,建議先買無盡渴望

4.眾神殿和技能串法


召喚跑圖綁定月影神

很多時候你還沒弄避免連鎖投射物的時候,都是殭屍和幽魂害你死的==

對於血量流而言 副神的話都可以用 我是用卡洛翰維持跑圖效率,如果你混抗沒滿請選夏卡莉

ES流建議避免燃燒地板或夏卡莉

串法我只講幾個必帶的,其他就你自己串

憎恨-和善

活力(1L)

喚醒幽魂>施放迴響>高階多重投射>元素攻擊傷害>猛毒投射物>豢養狂熱
(重要度由前往後)

其他完全看你喜好

5.QA問答

Q:怎麼抓密教偵探幽魂?
A:去猴大創立的1127召喚頻道找人互助,到他藏身處後褻瀆,並且使用幽魂召喚出來,當幽魂在快捷鍵時你可以指定屍體。

Q:偵探死了怎麼重抓?
A:只要你幽魂到過的地方,那張地圖的屍體池就會加入幽魂種類,所以幽魂死掉的地方在原圖或是你還沒重置過的藏身處都能抓到

Q:串法天賦要不要帶巨石要不要帶食腐魔像要不要幻化要不要骷髏要不要火靈
A:請自行參考忍者網你喜歡的機體,可勾選旁邊的有一起帶的技能。

Q:請問可以幫健檢嗎
A:可以,請在遊戲中密我 偷偷惡魔貓 我可以簡單很快的為你健檢,但不一定能回答你全部問題

然後我沒想到這篇文發出去之後健檢密語爆了,請原諒我很簡單的回答你的疑問,不能全部回答

來源:文章來自巴哈姆特

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