【POE】【3.12】【大叔】試驗基底 [放逐之刃] & 雷霆衝鋒-將軍戰吼
2021/02/07
以這把"攻擊暴擊無視敵人怪物元素抗性"像是把半個判官昇華做成武器基底為構想出發點, 個人想法是撐高暴率, 傷害轉全元素, 全力發揮這條固定詞綴
機體配置構想如下:
尊師or狩獵+救贖 胸甲
攻擊有 +(1.1–1.5)% 機率造成暴擊
技能攻擊時 10% 機率獲得狂怒球
看守之眼
被憎恨影響時 +(1.2–1.8)% 暴擊率
瓶中信仰
效果期間,對在奉獻地面上的敵人 +(1–2)% 暴擊率
殘酷的紀律[納西瑪]
被致盲時有 25% 更多近戰暴擊率
塑者 戒指
當你擊中稀有或傳奇敵人時,觸發等級 12 的刺客印記
如果好奇武器怎麼來的請先看下方剪輯 kekw
然後無數拓印, 通貨瘋狂丟水溝才做出來...
以上是為了特化暴率而提出來, 再來是其餘個人想法的搭配
昇華選暴徒是因當時將軍戰吼剛出來時沒有玩到引導技能的部分覺得很遺憾, 標籤一查發現只有三個技能, 但刀鋒限定單手, 旋風太膩, 因此選了乏人問津的雷霆衝鋒來規劃
當將軍戰吼搭引導技能幻影會引導至滿層直到時間結束或被下一次戰吼重製, 研究發現, 雷霆衝鋒移動速度越高越快滿層, 而且滿層後可是有150%更多傷害呢! 在3.12有三項可特化:
異常的 雷霆衝鋒: 10%更多移動速度
相異的 將軍戰吼: 幻影戰士增加40%移動速度
終極迷宮附魔頭: 雷霆衝鋒有 15% 更多移動速度
但以上三樣同時使用發現溢出太多, 根本閃電俠, 不用擔心下一次吼時還沒引導完, 在鎖血怪上測試發現他還可以多釋放滿層後持續引導才會有的額外脈衝兩次, 笑死
主技能原本選用內建轉傷的, 但大多是打擊技, 試了煉獄之擊、雷鳴重擊都已經無法滿足長久以來養成目前現在渴望舒服掃蕩(力量)的心態, 終究回歸到旋風斬然後盡可能轉成元素, 當然也有想過讓旋風斬當作純輔助, 引導時施放褻瀆超方便, 但整體呈現有延遲性所以作罷
位移技的部分讓躍擊連上近戰擊暈獲得耐力球+暴擊獲得暴擊球, 搭上胸甲與中型星團[暴民心理]+小型[耐久鎮靜]後, 基本上常駐三色球
其他精心挑選不錯的可選用替代品質:
相異的 磨鍊: 10% 更少攻擊速度 & 20% 更多近戰範圍傷害
異常的 近戰物理: +2 近戰打擊範圍
相異的 旋風斬: 5% 更多移動速度
相異的 盛怒: 當你使用被輔助的技能時 20% 機率獲得 1 層盛怒
異常的 受傷施放: 增加 20% 技能持續時間
異常的 不朽怒嚎: 增加 20% 冷卻回復速度
異常的 狂戰: 增加 10% 冷卻回復速度
幻影的 躍擊: 增加 10% 攻擊速度
其餘更細節的部份就請自行瀏覽角色欄[ChargedDashBoi]及PoB了, 想要的資訊全都在裡面
以下分享幾部3.12新聯盟的日常錄影(YT壓縮導致變暗, 下次不會讓它再出現這種問題):
總結:
試驗基底讓PoE創造了更多的可玩性, 希望大家可以集思廣益, 也許會有更棒的構想產生, 之後會繼續嘗試其他試驗基底, 持續發揮想像力與創新(mind blowing)
感謝大家收看! 我們下次見!
來源:文章來自巴哈姆特