【POE】3.12 腐化咒術 引爆你的業力吧! 重新定義腐化DPS天花板-贗品禁忌軍帽

2021/01/25


溫馨提醒:本文之流派沒有什麼超高DPS,不符版上風氣不喜請上一頁,謝謝
完工機體展示在4樓
利用贗品禁忌軍帽突破腐化傷害天花板在5樓

大家好,這裡是在這季試圖開發毒咒術枯萎和毒末日厄運均告失敗的翼。然而經過我朋友的發想,再由我實踐並改良其最大缺陷之後,誕生了一個全新的流派-腐化末日厄運。目前沒有找到有人這樣玩的,所以應該算是原創流派?因為也沒有參考之處,所以可能還有一些可改善的盲點,歡迎不吝指教!

好的,所以這流派的主角,就是腐化
根據poe wiki描述(原文:https://pathofexile.gamepedia.com/Decay_Support),它不是技能,但是可以繼承被它輔助的主動技能的標籤。且技能上若有OO條件下更多傷害、每層OO更多傷害,腐化可,以,吃,到,例如電弧的每次保留連鎖、風爆的根據剩餘時間增加傷害。但是,OO條件更多擊中與異常狀態傷害吃不到
好了各位,你還有想到什麼嗎?我想到了這季新出的:
咒術每5厄運有50%更多傷害,這是符合腐化的增傷條件的。相對的,咒術枯萎是每5層厄運50%更多擊中傷害和35%更多異常狀態傷害,這個腐化就吃不到。
因此,以手動施放詛咒-末日厄運-腐化的方式作為輸出,但是,末日厄運要在詛咒結束時才會引爆,詛咒基礎持續時間10秒多,等不了那麼久。那麼,我們要怎麼使它更快、更精確的在最大厄運值時爆炸呢?當然,配上咒術枯萎可以引爆,但是他O的我們玩家看不到怪物身上到底有幾厄運阿...雖然有Doomsday這個新的核心天賦可以在1秒內使區域內怪物得到最大厄運值,視覺上可以輕鬆的辨認,但是我不得不說,這個天賦真的超級爛...為何?因為他區域限1,你放第2次咒時第一次的區域就會失效而不會獲得厄運;然後你還要怪物1秒後還乖乖待在區域裡面才會獲得...真的是垃圾到不行。
因此,我搭配這個戒指:
到達最大厄運後的0.5秒咒術失效,也就是自動引爆末日厄運的意思。所以我的目標便是加速厄運的累積,天賦150%+戒指頂roll 20%+23Q異常的時空鎖鏈46%=1秒31.6厄運,約1.27秒以後累積到最大40厄運並再過0.5秒後爆炸。
到這裡,想必各位一定會發現,哇靠1.8秒以後才有傷害你怕不是早就被怪K成智障了吧?別急,這裡用上一招黑科技:超限詛咒!!(夠中二?)
條件是,若你上限3咒,那就在雌狐的圈套上面放3個+你手動放1個=4個詛咒。
這樣會發生什麼事呢?基本上你手動施放的詛咒一定會比雌狐觸發的詛咒還晚放出來,因為雌狐觸發是瞬間而你手放必定有施法動作需要耗時。故雌狐放出3個詛咒達到上限後,手動的詛咒放出來時會覆蓋雌狐第一個施放的詛咒(雖然幾乎是同時,但雌狐還是照左上的洞開始依連線的順序施放)。接著,你施放第二次詛咒,雌狐所觸發的第一個詛咒會再覆蓋前一次你手動施放的詛咒(第二、三咒會刷新持續時間),此時便算做詛咒失效-->末日厄運爆炸!
我用貧脊的美術能力畫了流程圖:
因此,當刷圖時不需要滿厄運的高傷害,便可以用這招擠咒法加速引爆,達到可自由控制快速引爆小傷害or等1.8秒累積滿自動引爆大傷害的效果。當然,身為一個持續傷流派,打王的時候不差那1.8秒。

OK,到這裡,流派機制分析完成,接下來是天賦裝備的部分:
天賦就是要把厄運獲取率和+10最大厄運拿到,其他跟渾沌dot法術差不多,昇華也是無懸念選了適合玩持續傷的詐欺:
星團使用一顆詛咒的中星團拿詛咒致盲,其他是傷害類的。注意異常狀態傷害加成和加速腐化吃不到。
我正在使用的天賦(不一定是最好選擇,我只是就目前財力去選):
混沌大星團:殘酷之觸、不潔優雅、邪惡棺木
詛咒中星團:邪眼(極度推薦)、永恆苦難
混沌持續傷加成中星團:生機流動、腐朽之徒
裝備&技能:
核心:命運終結雌狐的圈套(上面插絕望衰弱、棄子詛咒(務必插在最前面))
選用:範圍衣,讓末日厄運爆大圈一點
製作:+3弓,嗯,對,跟玩靈魂吸取是同一種弓,可以無痛轉行...製作方法應該不用教以前很多人講過
上面插;異常的時空鎖鏈末日厄運腐化極速苦痛虛空操縱效能
用時空鎖鏈當觸發技的原因是在引爆前的這段空窗怪物會承受最高80厄運值(命運終結給2倍厄運效果)的緩速效果,增加控場能力。
附註:若用增加最大厄運值的詛咒,增傷效果大概是12.5%更多,然後插4等增幅堆到55厄運的增傷也還是比插效能少。
其他部位就跟靈魂吸取的配裝類似,減混抗頭、混沌持續傷加成箭袋等等。
其他技能:
副技能(腐化持續10幾秒,很閒):靈魂吸取虛空操縱極速苦痛精準破壞效能-(賦予
死亡凋零法術圖騰多重圖騰
烈焰衝刺凋零之步恢復密能波動
惡意
瓦爾優雅
毒蛛祝福(自己找裝備空詞綴打上去)

好的最後來說明一下什麼情況下靈魂吸取要改成插在弓上當主技能:
這邊先分析一下造價(國際服10/11價格):
21/23腐化--9C
21/20靈魂吸取--80C
4等賦予--220C
經計算以我的機體而言,插在弓上獲得28等靈魂吸取的傷害才會高於插在弓上21等腐化的傷害,也就是說需要有21等靈吸+4等賦予,總言之,腐化末日厄運可以用3%的價格獲得近似28等靈吸的傷害!
當然,最終配置可以飆到31等的靈魂吸取傷害一定會遠遠超過腐化末日厄運,但是+1追憶弓、+2鏈...辣個造價...(遮眼)
腐化就敗在他是輔助寶石,項鍊的+2吃不到...
示範影片:
因為還算是實驗性流派,所以沒有投入太多財產。除了弓是畢業以外我裝備都還爛爛的,也沒有用任何覺醒寶石、副技能的靈魂吸取還只有5連。
A8賽勒斯可以打,可是目前配裝要打5、6分鐘,就先不讓大家見笑了。
PoB: https://pastebin.com/PXb11xuK
我的POB好像怪怪的,不管怎麼產生都會產出之後無法讀取的代碼,若有人知道是什麼問題還請指教,謝謝
這應該可以算是真正意義上的自創流派,非常感謝我朋友提出的構想,而我在建構過程中無意發現超限詛咒會直接觸發爆炸更是充滿了新發現的喜悅。初期我們測試用釋放or施法回響都不行產生覆蓋觸發爆炸,已經半放棄地接受那1.8秒的空窗了。我原本是用詛咒鞋拿4咒,但當我換成金裝後卻忘了拔掉第4個咒發現怪怪的,重複放咒居然會直接爆??經過討論後才得到這個擠咒的機制結論,為這個流派的刷圖能力注入一股新力量!
謝謝觀看!

來源:文章來自巴哈姆特

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