【POE】關於這遊戲的爛設計

2021/03/02


剛剛又被賽勒斯轟出來覺得賭爛,想對一些真心覺得該改掉的東西討論一下

1.賽勒斯的地圖
剛剛打的時候,打掉25%之後他一如往常地飛上去,但是這次他跟著黑洞一起走...
我沒辦法把他拉開,就這樣貼著黑洞閃招送掉一個門。
一進去一如往常的黑洞堵門,也確實有個開口可以走(之前曾經遇過一次沒有開口的),然後開口一出去就是一連串髒地板,直接被燒出腎上腺素,然後再接個die就出去了,連喝水的機會都沒有。
就算進去了,這個boss一直瞬移,貼臉打不到十秒又飛去其他地方die,有時候被送出來要再進去就遇到everlasting fire接轉圈圈再接die的連招,就算躲過要上去打一波又準備丟隕石,然後丟完繼續瞬移接combo。
這季打了四次還五次,其中只成功兩次,剩下都是被combo送出來。
不求別的,堵門機制或combo至少多給點活路,然後不要一飛出畫面外就die,每次剛要找他在哪就躺地板,不然就是進門直接騙掉血水跟腎上腺素,這真的很幹。

2.零能護盾
GGG討厭飛車也不是一季兩季的事,我猜這東西會被設計出來估計跟飛車流派脫不了關係,但是這個真的影響到很多非飛車流派。或許你們覺得很酷,或許你們覺得這能增加近戰的優勢,但是當他是劫盜門口的第一隻怪、或是在打神諭圖門裡出來的大家各插一根的時候,那已經是破壞遊戲體驗了。最好笑的一點:飛車還是繼續衝,近戰還是沒有起飛,直到你們讓範圍增大更容易還有增強戰吼。
這季至少當了兩次富有的流亡者就因為這個鬼東西。

目前比較不爽的大概就這些,其他塑者尊者只掉手套之類的就算了,我臉黑。
想知道是不是只有我對這些東西不爽,如果不是的話希望GGG能改善這些問題,然後先專心優化,暫時不要再去想一些很酷的事。



來源:文章來自巴哈姆特

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