今天要來介紹一個攻守兼備的閃現打擊,
感覺是,還行,有進步空間但也沒有甚麼很特別的感覺
可惜的是還未打過Uber Elder,資源還是最重要,
希望可以幫到各位有興趣玩閃現打擊的朋友!
文字補完:
93衛士滿格檔閃現打擊
Pastebin: https://pastebin.com/hp3wrbnb
天賦樹縮圖:
整體思路:
都是沿用衛士天生的格檔優勢,基本上不是對上過大的單發,
或持續傷害的話,四千多血已經不太會死;
而且進步空間還有很多,項鍊手套戒指很多都是湊著用,
夠用就好不是完美狀態,
所以整體來說其實可開發空間是挺大的
衛士 VS 冠軍
如果用無限金錢作背景,
天花板裝備及傷害必定是冠軍的,
衛士昇華是防禦,錢都擲在攻擊裝備;
冠軍昇華是穿刺,自帶護體及鐵金剛,天花板極高;
但現實來說師傅會覺得是衛士比較全面,
畢竟不是每一個人都有極大資源,
在一般的資源下,體感上應該是衛士比較好,
滿格檔的確彌補很多裝備上的缺憾,
重點是衛士可以做到停手跑走回球,
冠軍沒有格檔這個動作會很吃走位;
在換上這把劍之前其實都在用1EX的矛盾對決,
都是可以打通T16,當然不會是快速,
武器大傷肯定是這流派的重點,
所以,
看個人喜歡吧~~
或持續傷害的話,四千多血已經不太會死;
而且進步空間還有很多,項鍊手套戒指很多都是湊著用,
夠用就好不是完美狀態,
所以整體來說其實可開發空間是挺大的
衛士 VS 冠軍
如果用無限金錢作背景,
天花板裝備及傷害必定是冠軍的,
衛士昇華是防禦,錢都擲在攻擊裝備;
冠軍昇華是穿刺,自帶護體及鐵金剛,天花板極高;
但現實來說師傅會覺得是衛士比較全面,
畢竟不是每一個人都有極大資源,
在一般的資源下,體感上應該是衛士比較好,
滿格檔的確彌補很多裝備上的缺憾,
重點是衛士可以做到停手跑走回球,
冠軍沒有格檔這個動作會很吃走位;
在換上這把劍之前其實都在用1EX的矛盾對決,
都是可以打通T16,當然不會是快速,
武器大傷肯定是這流派的重點,
所以,
看個人喜歡吧~~
技能配置:
胸甲 — 4R2G
閃現打擊—穿刺—近戰物理—殘虐—多重打擊—護體/物理擴散
胸甲 — 4R2G
閃現打擊—穿刺—近戰物理—殘虐—多重打擊—護體/物理擴散
物理擴散清圖,護體打王,可以跟移動組調換,不用多一點
可自由轉換
閃現打擊3個不同的品質都有一定作用,
精良+機率得球;
異常+冷卻,減少耗球(較推薦);
相異+範圍,可以較懶
師傅POB是相異是因為懶,不是因為想用,
大家請按自己喜歡調換!
可自由轉換
閃現打擊3個不同的品質都有一定作用,
精良+機率得球;
異常+冷卻,減少耗球(較推薦);
相異+範圍,可以較懶
師傅POB是相異是因為懶,不是因為想用,
大家請按自己喜歡調換!
頭 — 3R1B
血肉骸骨—癱瘓—驕傲—啟蒙
血肉骸骨—癱瘓—驕傲—啟蒙
基本光環組
手 — 2R2G(不需要4L)
恐懼之旗,鮮血狂怒,精準(按魔力升級),減少持續時間
這個可以跟鞋對換,按個人裝備,
傲貓祝福必需要連上減少持續時間,
如果連上會增加恐懼之旗魔保,要留意;
恐懼之旗,鮮血狂怒,精準(按魔力升級),減少持續時間
這個可以跟鞋對換,按個人裝備,
傲貓祝福必需要連上減少持續時間,
如果連上會增加恐懼之旗魔保,要留意;
鞋 — 2R1G (有一個空洞)
躍擊—快速攻擊—護體—任一
躍擊—快速攻擊—護體—任一
移動組,任一我是放傳送門,
可以換上雙重打擊打王時轉招,
或隨意換點甚麼吧。。。
可以換上雙重打擊打王時轉招,
或隨意換點甚麼吧。。。
盾 — 1R1G1B
COC—暴擊獲得暴擊球—熔岩護甲
COC—暴擊獲得暴擊球—熔岩護甲
盾上有清算,清算暴擊可獲藍球,提高暴擊率(其實不重要的)
請按個人喜發換上,例如磨鍊或殘虐都可以
請按個人喜發換上,例如磨鍊或殘虐都可以
武器 — 3R
先組衛士—先組戰士長—多重圖騰
先組衛士—先組戰士長—多重圖騰
增傷組,這個配上項鍊上油—圓牢
增傷很明顯,而且這個流派缺的是爆發,
這樣組合會比其他有作用很多,
但,還是那一句,是個人選擇,可按自己打法調配
增傷很明顯,而且這個流派缺的是爆發,
這樣組合會比其他有作用很多,
但,還是那一句,是個人選擇,可按自己打法調配
裝備要求
項鍊 — 黃裝(抗性>暴擊加成>打上減少魔力消耗>血量>物理攻擊)
頭盔 — 深淵之喚 (當然最好有附魔閃打傷害)
手套 — 黃裝(傲貓>最大狂怒球>吸魔>攻速>命中>血)
戒指 — 星空黃裝(刺客印記>打上減少魔力消耗>抗性>血量)
— 黃裝(抗性>血量>物理攻擊>有錢可以用督軍+物傷)
— 加最大怒狂球裝備也可以
胸甲 — 贗品.費爾羅羽衣 (非贗品沒有猛攻,只有藍球,會較差)
鞋子 — 黃裝(移速>抗>血量)
盾 — 降伏
武器 — 150 物傷上的矛盾對決 (1~2EX湊著用)
— 加最大怒狂球裝備也可以
胸甲 — 贗品.費爾羅羽衣 (非贗品沒有猛攻,只有藍球,會較差)
鞋子 — 黃裝(移速>抗>血量)
盾 — 降伏
武器 — 150 物傷上的矛盾對決 (1~2EX湊著用)
— 450 物傷上的黃裝(最大傷>暴擊加成>暴擊>攻速)
皮帶 — 瑞斯拉薩之纏
珠寶 — 神感放中間拿抗性,跳珠不是必要,等級高或再調配天賦
其他珠寶以暴擊加成為主,2暴擊加成+1血量佳(反正我沒有)
個人感想
閃現打擊其實師傅玩過很多次了,
俠客冰凍救世主閃打;
點燃歐羅的貢品閃打;
爆擊行刑之刃閃打;
連最舊代的毒閃打也玩過(還沒有昇華的年代);
然後這個衛士貓衣閃打
俠客冰凍救世主閃打;
點燃歐羅的貢品閃打;
爆擊行刑之刃閃打;
連最舊代的毒閃打也玩過(還沒有昇華的年代);
然後這個衛士貓衣閃打
都有兩個共通點,
第一個是成型容易,天花板極難,
都是每一個位置都要拿到最盡,
才會有應有的爽快感,不然一卡手就不死也殘很挫敗;
第二個是失控問題,
不論是甚麼樣的流派,
飛到不該的地方,
死都不算大問題,卡手,卡住,DESYCN,
這些小問題還真的煩~~
不過一旦完成的閃現打擊,
爽快度也足夠彌補上面所說的缺點了!
第一個是成型容易,天花板極難,
都是每一個位置都要拿到最盡,
才會有應有的爽快感,不然一卡手就不死也殘很挫敗;
第二個是失控問題,
不論是甚麼樣的流派,
飛到不該的地方,
死都不算大問題,卡手,卡住,DESYCN,
這些小問題還真的煩~~
不過一旦完成的閃現打擊,
爽快度也足夠彌補上面所說的缺點了!
差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!
希望可以幫到大家!謝謝你!
希望可以幫到大家!謝謝你!
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