【POE】【POE】初見 A9賽勒斯 元素使魔像完全體 | 終盤輿圖解鎖教學
2021/03/04
大家好,又是我Snakie何師傅。
經過一個星期的努力以及嚴重缺眠的情況下,
終於用上剛剛介紹的元素使咒術枯萎,
轉型異靈之體及提升裝備後,
成功推倒了A9賽勒斯,
可惜的是這流派只能夠完成80%的遊戲內容,
就算再進一步投資也只能錦上添花,
做不到一個完美全能全清型流派,
既然失敗了就分享一下失敗的經驗吧,
希望可以幫到有興趣玩這流派的朋友吧!
文字補完:
92元素使點燃咒術枯萎
Pastebin: https://pastebin.com/wsxQA5ih
天賦樹縮圖:
整體思路
魔像增益,咒術枯萎必定點燃,以及天賦上的必定感電,
配合長期三個詛咒的清圖效果達至影片效果
先再重申一遍,咒術枯萎只是個人喜愛,絕對不是最好選擇,
走暴擊玩點燃電弧,或更點燃向的火球也是一個選擇,
但因為每個天賦都不一樣,所以就不一一介紹或解釋了
配合長期三個詛咒的清圖效果達至影片效果
先再重申一遍,咒術枯萎只是個人喜愛,絕對不是最好選擇,
走暴擊玩點燃電弧,或更點燃向的火球也是一個選擇,
但因為每個天賦都不一樣,所以就不一一介紹或解釋了
思路上其實分為三點,輸出,防禦,魔像(廢話)
而天賦上的分配其實可動空間沒有很大,
這個天賦上會發現,
魔像天賦是必點,能盾部份必點,
淨下來就是如何走向需要的點數,
以這個流派而言,因為需要點上部份詛咒天賦,
同時要點上點燃天賦,所以其實點數上是吃得非常緊,
也是這流派這技能上的弱勢,
儘管92等也有很多有用的點數點不上,
更不用想用大型星團增加點燃效果了(根本不夠點)
這個天賦上會發現,
魔像天賦是必點,能盾部份必點,
淨下來就是如何走向需要的點數,
以這個流派而言,因為需要點上部份詛咒天賦,
同時要點上點燃天賦,所以其實點數上是吃得非常緊,
也是這流派這技能上的弱勢,
儘管92等也有很多有用的點數點不上,
更不用想用大型星團增加點燃效果了(根本不夠點)
打個比方,假如想換到點燃電孤,咒術類換成暴擊及加成,
點燃依然點上,調配天賦及昇華必定點燃,就可以換到暴擊點燃電弧
理論上在魔像跟護盾部份是一致的;
點燃依然點上,調配天賦及昇華必定點燃,就可以換到暴擊點燃電弧
理論上在魔像跟護盾部份是一致的;
這就是整體思路,希望可以幫助各位想換技能的天賦走向!
技能配置:
由於咒術枯萎需要大量詛咒類技能,
同時元素使需要大量魔像技能,
再加上要用上火牆提高傷害,
所以技能配置是吃得超緊超緊,
這部份會比以往複雜
胸甲 — 4B1G1R
咒術枯萎—燃燒輔助—點燃擴散—燃燒傷害—無邊異能—致命異常
由於咒術枯萎需要大量詛咒類技能,
同時元素使需要大量魔像技能,
再加上要用上火牆提高傷害,
所以技能配置是吃得超緊超緊,
這部份會比以往複雜
胸甲 — 4B1G1R
咒術枯萎—燃燒輔助—點燃擴散—燃燒傷害—無邊異能—致命異常
基本上綁定,沒有太大的可動空間,
綠色致命異常可以在收尾時換上撲殺,
也是擊倒A9的主要原因。。。
A9的回圈速度是A8的1陪。。。攻擊密度極高
綠色致命異常可以在收尾時換上撲殺,
也是擊倒A9的主要原因。。。
A9的回圈速度是A8的1陪。。。攻擊密度極高
頭 — 3B1G
元素虛弱—活力(滿等)—清晰(6級)—啟蒙
元素虛弱—活力(滿等)—清晰(6級)—啟蒙
因為頭部用上異教面紗所有足夠魔力保留用上兩只菁華蠕蟲
打王時侯因為要手動詛咒達至穩定最大厄運,
需要的時侯請把元素虛弱跟手套的風暴漩渦交換!
打王時侯因為要手動詛咒達至穩定最大厄運,
需要的時侯請把元素虛弱跟手套的風暴漩渦交換!
手 — 3B1R
絕望—石頭魔像—混沌魔像—風暴旋渦
絕望—石頭魔像—混沌魔像—風暴旋渦
因為手部用上雌狐的圈套,所以絕望需要放在這裡,
這樣我們在用易燃時也會施放絕望,
達至穩定三詛咒效果,
打王需要最大厄運值就要跟風暴漩渦跟元素虛弱交換!
這樣我們在用易燃時也會施放絕望,
達至穩定三詛咒效果,
打王需要最大厄運值就要跟風暴漩渦跟元素虛弱交換!
鞋 — 3B1R
火牆—元素集中—燃燒傷害—效能輔助
火牆—元素集中—燃燒傷害—效能輔助
第二輸出技能,因為天賦上有足夠點燃傷害
火牆的傷害在打王時也比較顯著,要記得放就是了
長期火牆的傷害是有很大差距,也是這流派另一缺點(太多東西要放了)
火牆的傷害在打王時也比較顯著,要記得放就是了
長期火牆的傷害是有很大差距,也是這流派另一缺點(太多東西要放了)
武器 — 2B1R
火魔像—閃電魔像—元素軍隊輔助
火魔像—閃電魔像—元素軍隊輔助
主要是為了曝曬效果,沒特別
盾 — 2B1R
鋼筋鐵骨—烈焰衝刺—易燃
鋼筋鐵骨—烈焰衝刺—易燃
全獨立使用,鋼筋放在左鍵,邊走邊吸傷,
易燃為打單體儲厄運使用,
移動技,
易燃為打單體儲厄運使用,
移動技,
光環是一個瓦爾紀律一個惡意都在戒指上
但,還是那一句,是個人選擇,可按自己打法調配
大家可以選擇放棄一個詛咒換上其他裝備,
放轉成全手動計畫(當然沒人想這樣打圖,手會酸)
所以其實裝備及技能插糟可轉換空間不是太高,
也是缺點之一
大家可以選擇放棄一個詛咒換上其他裝備,
放轉成全手動計畫(當然沒人想這樣打圖,手會酸)
所以其實裝備及技能插糟可轉換空間不是太高,
也是缺點之一
裝備要求
項鍊 — 先祖羈絆(油上燃燒殘暴)
頭盔 — 異教面紗(為了詛咒光環可以一鍵打圖)
手套 — 雌狐的圈套(為了同時放3詛咒及+1詛咒量)
戒指 — 菁華蠕蟲*2(瓦爾紀律及惡意)
胸甲 — 黃裝(能盾>抗性>加一詛咒)
鞋子 — 黃裝(移速>能盾>抗)
盾 — 黃裝(能盾>抗性>+1混沌技能/火焰傷害,基本上作沒可能的,我也沒有)
武器 — 黃裝(+1全法術>+1混沌技能>附加冰或電傷,觸發元素之相>點燃傷害)
皮帶 — 黃裝(督軍基底,能盾>抗性>火焰傷害)
珠寶 — 先祖珠寶*2(建議先祖卓越及先祖和諧,便宜太多了)
珠寶 — 聚魂石(這樣就可以有9只魔像)
星團 — 中型洗出後座力+現宰或燃燒閃耀
項鍊及珠寶為了魔像,
全技能及混沌能增加魔像的增益效果,進一步提升機體能力
頭手為了詛咒,
所以這個配置是吃三圍吃超緊超緊,
所以為什麼天賦上有兩點點上防暈,
其實不是為了防暈,是為了那35點力敏。。。
因為戒指跟頸部都綁定,同時裝備都要能盾類別,
所以是接近沒可能在其他位置找到三圍,
只能夠浪費點數了(又是缺點)
全技能及混沌能增加魔像的增益效果,進一步提升機體能力
頭手為了詛咒,
所以這個配置是吃三圍吃超緊超緊,
所以為什麼天賦上有兩點點上防暈,
其實不是為了防暈,是為了那35點力敏。。。
因為戒指跟頸部都綁定,同時裝備都要能盾類別,
所以是接近沒可能在其他位置找到三圍,
只能夠浪費點數了(又是缺點)
看起來好像不太彈性,其實還好,因為有5件黃裝,
基本上要求都是湊湊合合抗性各樣,
沒有相像中的複雜,而且在轉到異靈之前,
在用血量版本的話,基本上沒有甚麼綁定的,
整體彈性是比想像高的,只是,要換上最終形態那就要吃得較緊;
基本上要求都是湊湊合合抗性各樣,
沒有相像中的複雜,而且在轉到異靈之前,
在用血量版本的話,基本上沒有甚麼綁定的,
整體彈性是比想像高的,只是,要換上最終形態那就要吃得較緊;
個人感想及評分
輸出:2.5/5
後期BOSS戰因為敵方回血關係,壓力過大,
輸出問題是極度嚴重,但以目前遊戲內容來說,
現在3.13 的難度癲覆了以往的傷害要求,
所以2.5是根據平常的T16+ End game 部份,
平均來說t16 t17 是無問題的 只是較慢
但有Maven的t17或end game系列
要有耗的心態…
後期BOSS戰因為敵方回血關係,壓力過大,
輸出問題是極度嚴重,但以目前遊戲內容來說,
現在3.13 的難度癲覆了以往的傷害要求,
所以2.5是根據平常的T16+ End game 部份,
平均來說t16 t17 是無問題的 只是較慢
但有Maven的t17或end game系列
要有耗的心態…
生存:4/5
異靈之體 元素聖盾 高秒回 減傷 不需要再強調
只要不是中大招類別 能跑走的話
還是可以回好回滿從頭來過
的確是比較小強,只是較怕大招類,只能手動回避
異靈之體 元素聖盾 高秒回 減傷 不需要再強調
只要不是中大招類別 能跑走的話
還是可以回好回滿從頭來過
的確是比較小強,只是較怕大招類,只能手動回避
速度:3/5
打圖情況下用詛咒光環,打圖大部份都是一個月火一波怪
缺點是月火的範圍是比較少,速度上是還好
沒有太特別也沒有太慢太長
造價:4/5
綁定裝便宜,彈性高,拓荒未有一定裝備前都可以打到t16地圖
所以這個部份就不多說了
打圖情況下用詛咒光環,打圖大部份都是一個月火一波怪
缺點是月火的範圍是比較少,速度上是還好
沒有太特別也沒有太慢太長
造價:4/5
綁定裝便宜,彈性高,拓荒未有一定裝備前都可以打到t16地圖
所以這個部份就不多說了
綜合評分: 3.5/5
作為拓荒流派絕對有所交代,低造價,高彈性
可惜技能強度不足,大後期做不到有效輸出導致爆機不能
整體遊玩體驗非常良好 有興趣玩元素使的朋友可以換另外的技能看看會不會有更好的表現!
作為拓荒流派絕對有所交代,低造價,高彈性
可惜技能強度不足,大後期做不到有效輸出導致爆機不能
整體遊玩體驗非常良好 有興趣玩元素使的朋友可以換另外的技能看看會不會有更好的表現!
差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!
希望可以幫到大家!謝謝你!
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謝謝你!
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BySnakie何師傅
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來源:文章來自巴哈姆特