【POE】【POE】100%暴擊!3.13 判官COC箭雨屍體爆破致息之息
2021/01/19
大家好,又是我Snakie何師傅。
新年快樂,崇高掉落,祝各位人強裝靚,牛年跌鏡!
本來想做一個水球法術回音,可是失敗了,
團隊朋友見狀就借了現在大流行的冰矛COC弓給師傅換流派,
而且要求師傅用上Maven的胸甲達佩爾甘格偽裝
去做一個流派出來,而且新年到了,做一個有節日氣氛的炮仗流派
所以做了一個Inquisitor COC Detonate Dead + Volatile Dead
判官COC屍體爆破以及致命之息,
三次的嘗試終於完成了五王挑戰賽完成遊戲所有內容,
過程是辛苦的,所以在大年初一就跟大家拜個年,
同時分享一下這個奇怪流派給大家!
文字補完:
93判官COC屍體爆破致息之息
Pastebin: https://pastebin.com/GK5zq5Cr
天賦樹縮圖:
整體思路:
老實說這樣用這把弓是有點浪費,
畢竟走非主流路線,代價是既貴又廢,
雖然不用那把弓都是能夠打到後期,
只是老實說不用那把弓,要通關是非常困難(7連的50%更多傷害)
大家用嘗試/參考的心態去看,會比較適合
畢竟走非主流路線,代價是既貴又廢,
雖然不用那把弓都是能夠打到後期,
只是老實說不用那把弓,要通關是非常困難(7連的50%更多傷害)
大家用嘗試/參考的心態去看,會比較適合
手動屍爆或其他觸發類別,撐高血量玩耐抗形會比較更好,
不過COC的簡單直接打法,的確是另外一個體驗,
所以如果是實際性能優先朋友,就先參考參考的心態看看吧
不過COC的簡單直接打法,的確是另外一個體驗,
所以如果是實際性能優先朋友,就先參考參考的心態看看吧
傷害還是可以推上去的,很多部份都是湊著用的狀態,
鞋子沒有流順也沒有靈巧,
箭袋只是一般貨色,
胸甲更像是測試性質,換上爆炸校服會更好,
珠寶沒有血量,也沒有三爆,
所以很多部位還是可以上去的,
鞋子沒有流順也沒有靈巧,
箭袋只是一般貨色,
胸甲更像是測試性質,換上爆炸校服會更好,
珠寶沒有血量,也沒有三爆,
所以很多部位還是可以上去的,
技能配置:
這次技能配置基本上綁定,唯獨胸甲光環部份,
可按個人喜愛放棄/轉換,其他都是必要
弓 — 3G2B1R
箭雨/彈幕—COC(弓上的詞綴)—屍體爆破—致命之息—
啟發—秘能爆發—元素集中
這次技能配置基本上綁定,唯獨胸甲光環部份,
可按個人喜愛放棄/轉換,其他都是必要
弓 — 3G2B1R
箭雨/彈幕—COC(弓上的詞綴)—屍體爆破—致命之息—
啟發—秘能爆發—元素集中
基本上綁定,如果沒有7L弓,先放棄元素集中/致命之息
待7連後綁定技能
待7連後綁定技能
頭 — 3G1B
褻瀆—秘能爆發—幻步—恢復
褻瀆—秘能爆發—幻步—恢復
恢復配合安賽娜絲的歌頌,可以減低頭部觸發的冷卻
而且綁定幻步,因為用烈焰衝刺會視為法術,射箭時自動跳步,
也是綁定,不可以換了
而且綁定幻步,因為用烈焰衝刺會視為法術,射箭時自動跳步,
也是綁定,不可以換了
鞋/手 — 4B
召喚幽魂—召喚物生命—元素軍隊—肉盾
召喚幽魂—召喚物生命—元素軍隊—肉盾
幽魂串,沒有特別,也是綁定
鞋/手 — 2R2G
受傷時施放(滿等)—冰魔像—鋼筋鐵骨—鮮血狂怒
受傷時施放(滿等)—冰魔像—鋼筋鐵骨—鮮血狂怒
通用+增益串,也接近綁定,可按個人喜愛變成手動,
但變手動也沒有特別的好處,所以直接變自動串來得簡單
但變手動也沒有特別的好處,所以直接變自動串來得簡單
胸甲 — 3B2R1G
憤怒—火捷—召喚探測機獸—瓦爾紀律—精準(看魔力定等級)—啟蒙
憤怒—火捷—召喚探測機獸—瓦爾紀律—精準(看魔力定等級)—啟蒙
光環組,其中紀律要配上看守者眼的紀律擊回,增加坦度,
當然也可以購買憤怒暴擊加成+紀律擊回,太貴了所以沒買
當然也可以購買憤怒暴擊加成+紀律擊回,太貴了所以沒買
以上面的組合,就能做到全自動套裝
不是放箭就是幻步,這是技能串的技能;
不是放箭就是幻步,這是技能串的技能;
可是光環+增益類也需要看情況使用,
特別是瘋狂這技能,打5王切喚爆發跟減傷是關鍵所在,
當然如果你不用偽裝用校服就沒有這問題了,
還有就是光環類的魔力保留需要用上煎熬之環的減少魔力保留才能開通
所以精準部份可以看個人情況來定,
魔力不足的情況下可能要放棄使用
特別是瘋狂這技能,打5王切喚爆發跟減傷是關鍵所在,
當然如果你不用偽裝用校服就沒有這問題了,
還有就是光環類的魔力保留需要用上煎熬之環的減少魔力保留才能開通
所以精準部份可以看個人情況來定,
魔力不足的情況下可能要放棄使用
裝備要求
師傅會盡量把國際服價錢列下,
注意是我的買入價,無視升跌及時間問題
師傅會盡量把國際服價錢列下,
注意是我的買入價,無視升跌及時間問題
項鍊 — 黃裝 (80C)
減少憤怒魔力保留>命中>血量>暴擊加成
要減少魔力保留才能全開,項鍊命中是唯三地方能撐高,
所以盡量找上面三個詞綴,加成可以湊著用,有就好沒有沒差
頭盔 — 安賽娜絲的歌頌(綁定,50C)
手套 — 黃裝 (30C)
冰緩敵人增傷>命中>血抗,
探測機械獸的冰緩有加成,命中是唯三地方能撐,
其他血抗
戒指 — 煎熬之環(需要魔力保留跟火傷,20C)
戒指 — 黃裝 (5EX)
擊中刺客印記>法術擊回生命>血抗>命中
打王刺客印記增傷,法術擊回要比想像中大效益,
致命之息及屍爆的次數很大,所以這個也是生存的大幫助
擊中刺客印記>法術擊回生命>血抗>命中
打王刺客印記增傷,法術擊回要比想像中大效益,
致命之息及屍爆的次數很大,所以這個也是生存的大幫助
胸甲 — 達佩爾甘格偽裝 (4EX)
不是綁定,情況許可請轉用校服,效果會好很多。。。
鞋子 — 黃裝 (5C)
流順>暴擊靈巧>移速>血抗
我的鞋子只有移速血抗,沒有流順靈巧,所以5C而已
我覺得夠用了。。。流順靈巧這種終盤類裝備還是用在有需要的角色更好。。。
不是綁定,情況許可請轉用校服,效果會好很多。。。
鞋子 — 黃裝 (5C)
流順>暴擊靈巧>移速>血抗
我的鞋子只有移速血抗,沒有流順靈巧,所以5C而已
我覺得夠用了。。。流順靈巧這種終盤類裝備還是用在有需要的角色更好。。。
箭袋 — 黃裝(20C)
命中>暴擊加成>血抗>暴率
COC命中很重要,箭袋項鍊+精準是最簡單能拿到的部份
所以會建議盡量拿到最高命中
COC命中很重要,箭袋項鍊+精準是最簡單能拿到的部份
所以會建議盡量拿到最高命中
武器 — 黃裝(70EX 造出來後的價錢, 最近有回落)
附圖,基本上能拿到的東西都骰出來,
所以價錢是合理,只是,在這流派上,
必要性跟冰矛相比沒有很重,
畢竟傷害上屍體也佔一定位置,
如果以目標來算,先骰出COC造個7連用著會比較便宜
皮帶 — 奔流之開拓(8EX)
提供了所有能吃到的增益,
攻速,能盾生命回復率,還有COC跟頭部的冷卻,
不是必需,但絕對是物有所值(不管在那個流派上)
巨型星團 — 多里亞尼的教程+多稜之心+復仇指揮官 (2EX)
可按個人喜愛轉換,需要的是暴率部份
中型星團*2 — 壓力點+迅速逃離 (60C*2)
為的是基本攻速跟兩倍傷害,
珠寶 — 輝煌的虛榮 (出腐化之血,40C)
珠寶 — 看守者之眼 (紀律擊中回盾,5EX)
珠寶 — 神感 (5EX,拿血盾跟屍體類天賦)
珠寶 — 火暴傷>元素暴傷>血>全域 (0C,大把份都是自己打出來,廢的)
放心,上面所寫的4個詞綴,我都沒有,只有雙暴或一暴一血
珠寶 — 看守者之眼 (紀律擊中回盾,5EX)
珠寶 — 神感 (5EX,拿血盾跟屍體類天賦)
珠寶 — 火暴傷>元素暴傷>血>全域 (0C,大把份都是自己打出來,廢的)
放心,上面所寫的4個詞綴,我都沒有,只有雙暴或一暴一血
總造價 (以國際服及購買時的價錢) = 32.65EX + 70EX
不算弓部份大約40EX有交易,可是算上弓的部份,
整個流派就顯得完全不值得了。。。
不算弓部份大約40EX有交易,可是算上弓的部份,
整個流派就顯得完全不值得了。。。
嚴格來說,弓的部份佔輸出有太大的比重,
所以用這類型的弓,用在這流派上,是不太化算,
以其他配裝來說的話,那不算太貴,只是,
本來玩這流派就是不太化算就是了XD
所以用這類型的弓,用在這流派上,是不太化算,
以其他配裝來說的話,那不算太貴,只是,
本來玩這流派就是不太化算就是了XD
個人感想及評分
輸出:4/5
站樁輸出有著強大爆發,可是
屍體不穩定性 + 站樁機會較少的關係,
導致最終輸出有所加減,所以扣了1分
站樁輸出有著強大爆發,可是
屍體不穩定性 + 站樁機會較少的關係,
導致最終輸出有所加減,所以扣了1分
生存:2.5/5
一開始覺得很有看頭,五千血跟兩千多的能盾,
而且大量秒回,很像很利害,
事實上,0的護甲跟減傷,硬吃起來,
比閃躲效果差太多了,而且要站樁,
很多時侯都是站樁吃到飛行道具類別就死了,
相信要上到五千血 + 四千的能盾才能更好發揮
一開始覺得很有看頭,五千血跟兩千多的能盾,
而且大量秒回,很像很利害,
事實上,0的護甲跟減傷,硬吃起來,
比閃躲效果差太多了,而且要站樁,
很多時侯都是站樁吃到飛行道具類別就死了,
相信要上到五千血 + 四千的能盾才能更好發揮
速度:3/5
箭雨清圖範圍大亦算流暢,可惜爆炸範圍不能控制,
而且定點射擊沒有很快速;
重點是,因為沒用上爆炸甲,
在校服的年代沒爆炸速度就一定比下去了;
造價:1.5/5
留意這個是愈高分愈便宜 (容易入手 / 起動便宜)
分數愈低是愈貴 (入手不能 / 起動貴)
老實說不是有朋友借用弓,很大機會不能通關,
那不能通關來說造價是還行的,
只是經濟X效益來說,是相當的低 (做這個玩冰矛可能更好)
箭雨清圖範圍大亦算流暢,可惜爆炸範圍不能控制,
而且定點射擊沒有很快速;
重點是,因為沒用上爆炸甲,
在校服的年代沒爆炸速度就一定比下去了;
造價:1.5/5
留意這個是愈高分愈便宜 (容易入手 / 起動便宜)
分數愈低是愈貴 (入手不能 / 起動貴)
老實說不是有朋友借用弓,很大機會不能通關,
那不能通關來說造價是還行的,
只是經濟X效益來說,是相當的低 (做這個玩冰矛可能更好)
綜合評分: 2.5/5
相比傳統COC或法術回音屍爆來說,整體遊戲體驗是有趣跟較為新穎
可惜過份依賴裝備,不管是生存還是輸出,財力決定實力的情況下,
只可以說,一般般‧
相比傳統COC或法術回音屍爆來說,整體遊戲體驗是有趣跟較為新穎
可惜過份依賴裝備,不管是生存還是輸出,財力決定實力的情況下,
只可以說,一般般‧
好咧就這樣,再一次恭祝各位流亡者
新年快樂,崇高掉落;
人強裝靚,牛年掉鏡!
新年快樂,崇高掉落;
人強裝靚,牛年掉鏡!
差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!
希望可以幫到大家!謝謝你!
希望可以幫到大家!謝謝你!
如果想繼續看到遊戲攻略評價,各式各樣遊戲影片,
請訂閱小弟Snakie何師傅的YouTube頻道!
謝謝你!
請訂閱小弟Snakie何師傅的YouTube頻道!
謝謝你!
BySnakie何師傅
YouTube:Snakie002
FBPage: Snakie002
Twitch:Snakie002
Blog: Snakie002hosifu
來源:文章來自巴哈姆特