【POE】關於旋風斬不吃流順的一些討論搬運及個人實測 12/28小更新 3.13已修正

2021/10/26


3.13已修正旋風攻速不被行動速度影響的問題
以下是3.12的實測數據


昨天在群組看到有人在問賴阿奇的影片當中提到旋風coc攻速不被流順影響的問題,找了很多相關討論,自己也做了一些實測,分享一下結果。

先簡單解釋一下行動速度
就是腳色執行的每個動作,包括本體移動速度/本體攻擊速度/本體施放速度/圖騰放置速度/地雷投擲速度
這些都會被行動速度影響
而行動速度是只影響角色本身,以圖騰來講,加速行動速度只會影響放置圖騰的速度,不會影響圖騰本身的施放速度。
而遊戲中能影響這數值的並不多
負的大概就冰緩冰凍時空鎖鏈
正的就神諭腰流順六分詞的激流等

因為能拿的地方很少,所以流順增加10%行動速度基本上常會被當成更多10%攻速/施速來計算

接著是之前討論的重點,旋風斬到底吃不吃流順
這邊貼一個韓國人實測的影片
前面在說明測試配置用裂顱跟減攻速戒指打低等小怪來達到100%命中100%暴低攻速
3:30可以看出來在疊層滿的情況,觸發coc的頻率是一樣的
基本上可以確定旋風斬攻擊擊中頻率是不被流順之風影響

以下主要是關於另外一個點的觀察
5:25他用點放的方式連續按,在沒有引導疊層的情況下,是會被流順影響的
於是我看到REDDIT這篇討論
有興趣可以點進去看,我簡單整理結論
旋風斬的移動速度會被行動速度影響。
但是實際上的攻擊擊中頻率,並不是人物動畫轉速擊中的每一下
同樣的概念就類似凜冬之球
施放疊層的速度會被行動速度影響
但是叫出來在人物頭上的凜冬球投射物頻率並不會被影響

以下是我個人的簡單錄影 沒有很精確 低畫質注意
用-49%行動速度/0%(岡姆鞋) 來替換
有點必中
跟上面的結論是差不多符合的