【POE】【SUGAR】流派的建構-攻擊面以及防禦面你需要知道的兩三事(3/11補充一下側身之擊看法)

2021/10/26


(嗨,好久不見,我是SUGAR

很久沒發流派文了,最近覺得版上新奇有創意強度又不錯的流派文越來越多了,小弟我沒有好的成品也就不獻醜了,玩了也有三年多的POE,看到還是很多朋友對於一個流派的攻防面要怎麼建構,裝備跟天賦要怎麼取捨,有比較多的疑問跟誤區,這邊稍微分享一點我的心得吧,也各位跟我這個請臭皮匠一起討論,看能不能多勝過幾個諸葛亮。



攻擊面(雞蛋不要放在同一個籃子裡)

這邊舉個簡單例子,假設你技能的原始傷害100,增加了100%傷害之後,傷害為200,是原本的2,之後你再增加了100%傷害,傷害為300,是200的1.5,你會發現:「越往上增加%傷,每點%傷相對於你現有的傷害,增幅的倍率就越少」,這是為什麼呢?因為你的增傷來源都來自同一個變數。

再舉個更簡單的例子,今天你有8顆雞蛋,放在3個籃子裡,這3個籃子裡的每個雞蛋數量相乘,則是你可以賣出的總價格,那麼你會怎麼分配呢?

6*1*1=6
5*2*1=10
4*2*2=16
3*2*3=18

這時你會發現,在每個籃子裡面分配的雞蛋越平均,能賣出的價格越高,而傷害也是如此。

首先你要瞭解你的技能有哪些增傷變數,以下簡單分為幾種:
點傷
1.攻擊技能:
你武器上的X點-X點傷害,加上你其他任何來源的XX攻擊增加X點-X點傷害,例如法杖攻擊附加1-5點火焰傷害,最後乘上你技能的基礎傷害%,而未註明什麼武器的,例如攻擊附加1-5點火焰傷害,則是任何武器都吃的到。
2.法術技能:
你其他任何來源的法術附加X點-X點傷害先乘上你技能的基礎傷害%,乘完之後才加上你法術技能本身的X點-X點傷害。
3.
還有一種附加點傷是沒註明攻擊還是法術的,例如追憶的各種傳奇戒指,這些點傷也都會乘上你技能的基礎傷害%之後加進你的點傷總和。
點傷是你傷害的基礎值,剩下的所有來源都是以百分比去增幅這個基礎值

%傷
基本上所有傷害技能都會有%傷,這個%傷把你的技能標籤吃得到的增加傷害%都歸為同一個變數,例如你的技能標籤為「投射物」「範圍」「火焰」「法術」,那麼增加投射物傷害%、範圍傷害%、火焰傷害%、法術傷害%,總和出來的就是你的增加%傷,再加上你初始的100%

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