【POE】3.13 元素使 贖罪烙印 點燃
2021/10/26
前言:
此版本賺通貨非常容易,外加有花園存在,因此有餘裕可以弄弄自己想玩的流派。一開始是用火烙印點燃,後來看上贖罪烙印疊滿層高達2000%異常狀態傷害加成,嘗試使用下,傷害還算不錯。而版上和ninja上有關贖罪烙印都走直擊居多,藉此拋磚引玉一下,歡迎發表不同組成或建議。
以下僅是心得分享,而裝備、珠寶等物品都是有資金直接弄,所以我不知道能不能用來拓荒。
流派機制:
1.利用贖罪烙印疊滿層2000%異常狀態傷害加成,疊滿層為20層,在有點出天賦束縛印的情況下,單個烙印附著時間內要疊滿層,烙印本身必須發動10次以上,而要滿足此條件僅能提高烙印持續時間,或拿取施法速度。持續時間我是從天賦著手,施法速度因為有閃電魔像,所以撐高的負擔會比較小,我是從些許天賦和裝備去著手。(機體持續時間加成:82%、施速:92%,剛好發動10次)
2.利用元素使點燃昇華中的所有擊中傷害都能點燃,所有類型法術點傷都能點燃,而贖罪烙印本身是物理法術,可以從裝備、藥水拿取各種附加物理加成,獲得大量點傷。
3.防禦面有昇華魔像線,以及元素盾,另外開血肉骸骨沙型態拿致盲與減傷,裝護甲小星團拿耐久鎮靜搭配不朽怒嚎防止被秒殺。
優缺點:
優點:
1.刷圖看烙印放鞭炮真的很有快感
缺點:
1.烙印疊滿層需要時間,我的機體在有串迅速烙印的情況,要等1.6秒,刷圖打小怪不用點滿層,可以用烙印呼喚克服,但面對王,尤其是賽勒斯或釋界這種動不動就傳送把點燃清掉的王真的很難過。
2.傷害不算高,但造價對我來說卻很高(我在國際服)。
3.防禦面還是很軟
天賦&POB:
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