【POE】自動追蹤! 銳眼三體元素打擊 X 水弒界 | 水球作用解說
2021/03/30
大家好,又是我Snakie何師傅。
3.13 主要的更新都是集中在輿圖以及系統上的更新,
所以新的技能組合是比較少,
大家用的技能大多是經強化的技能,
或是舊有的強力技能;
由於調皮及好奇心的驅使下,
師傅決定玩一個用上3.13 全更新的人物技能組合,
銳眼三體元素打擊,配合水球觸發自動追蹤系統,
經過多番嘗試,終於可以在說這一句,
已經用上以下角色完成遊戲內的所有內容,
包括Maven以及5王挑戰賽,
希望可以幫到有興趣的觀眾朋友們!
文字補完:
94銳眼三體元素打擊
Pastebin: https://pastebin.com/qHzgzLrT
天賦樹縮圖:
整體思路:
其實是很傳統的一個元打流派,
盡量撐高技能等級,彈幕及更多投射物,
利用三體增傷,配合水球的追蹤打法,
不用瞄準的游擊戰術弓手!
市面上有三款元打較大熱,
傳統的火元打,
走全元素的審問星團向元打(沒有實測,不清楚能力),
以及這個三體冰電型元打,
其中火元打應該是最便宜也最大力,
裝備上撐起來比較簡單集中,
星團向的沒有實測,不敢妄下判斷,
而這個三體冰電,應該是最便宜的,
沒有用星團,兩顆綁定珠寶獅眼的隕落及專精作戰 鈷藍珠寶
價錢是最便宜,所以師傅覺得是很適合剛開始玩弓箭的朋友!
(我就是剛開始玩弓的朋友)
盡量撐高技能等級,彈幕及更多投射物,
利用三體增傷,配合水球的追蹤打法,
不用瞄準的游擊戰術弓手!
市面上有三款元打較大熱,
傳統的火元打,
走全元素的審問星團向元打(沒有實測,不清楚能力),
以及這個三體冰電型元打,
其中火元打應該是最便宜也最大力,
裝備上撐起來比較簡單集中,
星團向的沒有實測,不敢妄下判斷,
而這個三體冰電,應該是最便宜的,
沒有用星團,兩顆綁定珠寶獅眼的隕落及專精作戰 鈷藍珠寶
價錢是最便宜,所以師傅覺得是很適合剛開始玩弓箭的朋友!
(我就是剛開始玩弓的朋友)
傷害沒有上到很極致,一來裝備上還沒有推滿,
還有是推滿以後也不會出現改變遊戲的程度,
只是會很爽而已,所以如果對傷害有要求的朋友們,
可以先用著這個配置打圖,打到上去先農一下,
再看看要不要轉到傳統的火元打,
就是這個彈性讓這流派很適合剛開始弓的朋友!
還有是推滿以後也不會出現改變遊戲的程度,
只是會很爽而已,所以如果對傷害有要求的朋友們,
可以先用著這個配置打圖,打到上去先農一下,
再看看要不要轉到傳統的火元打,
就是這個彈性讓這流派很適合剛開始弓的朋友!
技能配置:
這次技能配置彈性是很大很大,
有通用串法,有便利串法,有爆發串法等等,
以下只會列出與POB內一樣的串法,
在後方會補充其他串法;
弓 — 3G2R1B
元素打擊(21)—三體—啟發—覺醒元素攻擊傷害—急凍—彈幕或連鎖
這次技能配置彈性是很大很大,
有通用串法,有便利串法,有爆發串法等等,
以下只會列出與POB內一樣的串法,
在後方會補充其他串法;
弓 — 3G2R1B
元素打擊(21)—三體—啟發—覺醒元素攻擊傷害—急凍—彈幕或連鎖
基本上綁定,因為是玩冰電關係,急凍的整體收益會比賦予強,
如影片所示,刷圖打王調換連鎖及彈幕就好
如影片所示,刷圖打王調換連鎖及彈幕就好
頭 — 2G1B1R
水弒界(低等)—撲殺—狙擊者印記—鋼根鐵骨(任一)
水弒界(低等)—撲殺—狙擊者印記—鋼根鐵骨(任一)
配合安賽娜絲的歌頌,基本綁定水球撲殺及印記,
任一可以按個人喜愛,鋼根鐵骨幫忙吸傷非常顯著,
可惜的是水球跟鋼筋鐵骨都不能升滿,因為這流派體質較差,
不夠智力及力量升滿,當然有資源的朋友可以升滿(不過有太大改變就是了)
任一可以按個人喜愛,鋼根鐵骨幫忙吸傷非常顯著,
可惜的是水球跟鋼筋鐵骨都不能升滿,因為這流派體質較差,
不夠智力及力量升滿,當然有資源的朋友可以升滿(不過有太大改變就是了)
手 — 3R1G
幻步—堅吼—鮮血狂怒—恢復
幻步—堅吼—鮮血狂怒—恢復
移動串及救命串,
堅吼的回血有著顯著的效果,在Maven及5王上救了我很多次,
在沒有其他續航力下極力推薦救命堅吼!
堅吼的回血有著顯著的效果,在Maven及5王上救了我很多次,
在沒有其他續航力下極力推薦救命堅吼!
鞋 — 2R2G
血肉骸骨—精準(滿等)—冰捷—活力(盡量升高)
血肉骸骨—精準(滿等)—冰捷—活力(盡量升高)
光環串,其實可以很多搭配,可按個人喜愛穿搭,
血肉跟精準是標配,致盲跟暴擊很重要,
冰捷是為了清圖更快,活力是受了抵受鮮血狂怒掉血,
兩者都可以拿走換其他,有玩家是串上元素淨化配合看守眼出混抗。。。
小弟覺得還是拿一點輸出更清圖更好就是了;
血肉跟精準是標配,致盲跟暴擊很重要,
冰捷是為了清圖更快,活力是受了抵受鮮血狂怒掉血,
兩者都可以拿走換其他,有玩家是串上元素淨化配合看守眼出混抗。。。
小弟覺得還是拿一點輸出更清圖更好就是了;
胸甲 — 4G2R
這裡是一個3連 一個2連 一個綠洞(放連鎖或彈幕)
3連 — 瓦爾迅捷—瓦爾優雅—增加持續時間
2連 — 誘捕箭矢—砲塔圖騰輔助
1洞 — 連鎖或彈幕
這裡是一個3連 一個2連 一個綠洞(放連鎖或彈幕)
3連 — 瓦爾迅捷—瓦爾優雅—增加持續時間
2連 — 誘捕箭矢—砲塔圖騰輔助
1洞 — 連鎖或彈幕
這裡是最個人化的位置,
你可以把他改做6連,多出一個清圖串,
把弓的配置再弄一套在身上,打圖打王不用換技能
個人不推薦,因為窮,六連是要錢的
3連的瓦爾效果會比想像好很多,
也是能打通5王挑戰的MVP,
有法躲跟加速爆發,對王戰非常重要;
2連的誘捕也是有明顯的輸出提升,
當然要記得放下,而且只可以放到腳低,
用起來是比較煩的;
所以說這裡可以自由搭配,
在機體沒完成之前,
師傅的2連是用上最強刷圖配套,
死亡時施放—傳送門,
打圖速度大增!
待成型後再自由組合更好!
你可以把他改做6連,多出一個清圖串,
把弓的配置再弄一套在身上,打圖打王不用換技能
個人不推薦,因為窮,六連是要錢的
3連的瓦爾效果會比想像好很多,
也是能打通5王挑戰的MVP,
有法躲跟加速爆發,對王戰非常重要;
2連的誘捕也是有明顯的輸出提升,
當然要記得放下,而且只可以放到腳低,
用起來是比較煩的;
所以說這裡可以自由搭配,
在機體沒完成之前,
師傅的2連是用上最強刷圖配套,
死亡時施放—傳送門,
打圖速度大增!
待成型後再自由組合更好!
裝備要求
師傅會盡量把國際服價錢列下,
注意是我的買入價,無視升跌問題
師傅會盡量把國際服價錢列下,
注意是我的買入價,無視升跌問題
項鍊 — 黃裝 (6ex)
+1敏捷技,+1冰,暴擊加成,貓祝福
不要參考我的加火,我是貪小便宜才買火,冰捷吃不到的
頭盔 — 安賽娜絲的歌頌(綁定,150C = 2ex)
手套 — 黃裝
冰緩敵人增傷>攻速>力>血抗,有資源可上督軍再增傷
戒指 — 蛋白石戒指*2 (自做的,市價可能2ex 一只?)
精髓點出暴擊加成>元素攻擊傷害>三圍>抗>血
有豐收沒有太難做到的,師傅走運兩顆都是一個精髓就好
胸甲 — 貓衣或金繕 (由於沒有6連, 買的時侯是7ex)
金繕開首可以先用著,有明顯減傷,待有成本換貓衣就好
鞋子 — 黃裝 (50c)
暴擊靈巧—移速—血抗,可以再上狀態效果,但不值得,湊著用就好
金繕開首可以先用著,有明顯減傷,待有成本換貓衣就好
鞋子 — 黃裝 (50c)
暴擊靈巧—移速—血抗,可以再上狀態效果,但不值得,湊著用就好
箭袋 — 黃裝 (自做的, 這個有點貴, 市價可能4ex)
+1箭>暴擊加成>元素傷害>暴率>血>工藝攻速
箭袋的增傷部份很明顯跟重要,幸好有豐收不會太難做
+1箭>暴擊加成>元素傷害>暴率>血>工藝攻速
箭袋的增傷部份很明顯跟重要,幸好有豐收不會太難做
武器 — 黃裝 (100c買回來, 洗了幾次鎖前洗後, 變到現在有攻速的模樣)
+3插糟技能>+2箭>攻速>暴擊加成>攻擊元素穿透
這裡是非常非常有爭議的地方,
有的會配合賦予推元打技能等級,
有的會用正常+3推+2箭攻速方向,
師傳作為弓手白痴,還是那一句就不獻醜了,
反正我是用+3跟攻速,工藝元素穿透通關,
如果有資源的話我會推+2箭,因為整體簡單一點,
不用改動天賦各樣去配合,個人認為啦
皮帶 — 黃裝(救贖底, 但我沒骰到好的, 市價約50c)
增加冰緩敵人傷害>元素攻擊傷害>血抗
但我只有元素攻擊部份,因為沒錢搞了,
其中皮帶是一個可以有很大增傷的部份,
有資源的朋友可以合出喝水增加投射物傷,攻速等等
珠寶 — 獅眼的隕落放到拳套位置 (20c)
珠寶 — 專精作戰 鈷藍珠寶 (2c)
珠寶 — 三暴傷>血 / 看守者出精準類增益,我是朋友開到精準才用,不是最佳配搭 (60c)
總造價 (以國際服及購買時的價錢) = 25ex~30ex左右
相比上一個元素使應該貴了一陪
相比上一個元素使應該貴了一陪
仔細看的話其實會發現,
師傅的裝備除了箭袋跟戒指是比較好之外,
其他還是一個湊著用的狀態,
沒有甚麼全T1,也沒有全對的詞,
手套連投射物手套也沒用上,
都可以基本打通所有內容,
所以造價分數就是這個意思,
彈性跟潛力是很大的,只是真的要去到那個地步就真的很貴了;
師傅的裝備除了箭袋跟戒指是比較好之外,
其他還是一個湊著用的狀態,
沒有甚麼全T1,也沒有全對的詞,
手套連投射物手套也沒用上,
都可以基本打通所有內容,
所以造價分數就是這個意思,
彈性跟潛力是很大的,只是真的要去到那個地步就真的很貴了;
個人感想及評分
輸出:3.5/5
整體輸出如影片所示所說一樣,還有很大的發揮空間,
以師傅的裝備來說就是3.5分,中規中矩,
如果有資源的話上到4分4.5分也是沒問題的,
不過分數將以影片及POB內的數字在確定,
所以是3.5分
整體輸出如影片所示所說一樣,還有很大的發揮空間,
以師傅的裝備來說就是3.5分,中規中矩,
如果有資源的話上到4分4.5分也是沒問題的,
不過分數將以影片及POB內的數字在確定,
所以是3.5分
生存:3/5
一開始覺得是很脆的,事實上,
也是很脆的,不過習慣過後,
再配合水球自動追蹤,發覺機動性真的很高,
而且只要熟習怪的特性,除了地板傷外,
很多技能都可以回避,用上會比刺客那種以為自己很能躲的舒服很多;
一開始覺得是很脆的,事實上,
也是很脆的,不過習慣過後,
再配合水球自動追蹤,發覺機動性真的很高,
而且只要熟習怪的特性,除了地板傷外,
很多技能都可以回避,用上會比刺客那種以為自己很能躲的舒服很多;
速度:4/5
清圖自帶連鎖配合冰捷爆炸,速度絕對有保證,
相信5分只有爆炸衣飛刃風暴,舊版電捷跑酷流等國寶級跑車才可拿到了;
造價:3.5/5
留意這個是愈高分愈便宜 (容易入手 / 起動便宜)
分數愈低是愈貴 (入手不能 / 起動貴)
在裝備部份已解釋了 彈性之大也是很明顯,
只是拓荒的話就不太可能,畢竟普通玩家要在第一個角色農到+3弓跟頭是有點難度,
但其他入手起動裝備較少,所以分數也偏高
清圖自帶連鎖配合冰捷爆炸,速度絕對有保證,
相信5分只有爆炸衣飛刃風暴,舊版電捷跑酷流等國寶級跑車才可拿到了;
造價:3.5/5
留意這個是愈高分愈便宜 (容易入手 / 起動便宜)
分數愈低是愈貴 (入手不能 / 起動貴)
在裝備部份已解釋了 彈性之大也是很明顯,
只是拓荒的話就不太可能,畢竟普通玩家要在第一個角色農到+3弓跟頭是有點難度,
但其他入手起動裝備較少,所以分數也偏高
綜合評分: 3.5/5
銳眼清圖能力強,裝備綁定量不多,後期天花板可能性大,這些就是優勢;
可是,生存方面對技術要求較高,保命技能0這些都是缺點;
然而,最重要的水球追蹤可以把這個缺點減到最低,也是讓這流派可以完成度變得彈性,
師傅的輸出只是一般,因為機動性及追蹤就幫到可以打嬴全內容,
所以跟上一個元素使一樣,很建議大家去玩的!
銳眼清圖能力強,裝備綁定量不多,後期天花板可能性大,這些就是優勢;
可是,生存方面對技術要求較高,保命技能0這些都是缺點;
然而,最重要的水球追蹤可以把這個缺點減到最低,也是讓這流派可以完成度變得彈性,
師傅的輸出只是一般,因為機動性及追蹤就幫到可以打嬴全內容,
所以跟上一個元素使一樣,很建議大家去玩的!
差不多這樣了,希望可以幫到各位有興趣的玩家!
希望可以幫到大家!謝謝你!
如果想繼續看到遊戲攻略評價,各式各樣遊戲影片,
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謝謝你!
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BySnakie何師傅
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來源:文章來自巴哈姆特