【POE】3.14 觸發解放死靈

2021/10/26


影片


PoB : https://pastebin.com/rB6ijnx6
之前的Build都喝水不用錢,這隻花好多時間才把習慣改掉,目前DPS約為28M



介紹

無盡謎團[Endless Misery]珠寶會讓解放[Discharge]的冷卻時間固定0.25秒(實際0.264),將解放插在有
使用技能時觸發的武器上可以達到Cast on Cast的效果

而用風暴馭者[Stormrider]來產球是我3.10時的構想
死靈的屍骨盟約[Corpse Pact]會讓每個屍體在敵人上各造成一次感電和冰緩,而風暴馭者每一點有
10%機率感電冰緩敵人時產出能量球,首先要做的是點出合理數量的風暴馭者和產出足夠量的屍體,

經我測試,要可靠的產出最大能量球,每次觸發需要:
(最大能量球 / 風暴馭者機率 * 1.5)的屍體數量
以我為例: 9 / 0.4 * 1.5 = 33.75

我是沒試過機率獲得最大能量球,不過我想應該很接近
( 1 / 風暴馭者機率 * 1.5 / 最大能量球機率 * 1.5 ),這部分就交給有心人去測試了

主動技能方面可以使用屍術矢[Unearth]或褻瀆[Desecrate],我使用屍術矢的原因是這樣才可觸發元素
之相[Elemental Equilibrium],褻瀆優點是需洞數少1~2,屍體數量是差不多的,單看你怎麼取捨

為達到理論上最大DPS,冷卻時間需為施放速度的乘數,如:0.264 / 0.132 / 0.088 / 0.066 ...
需要注意的是如使用施放迴響[Spell Echo]施法速度要乘2不能直接當做1,因為重複時是不會觸發的,
如有使用奉獻技能需預保留10%,否則4秒內DPS直接對半折



剩下的機體組成就不贅述啦,我也還在摸索MoM或ES擊回兩種可能,99多開一中星團,大星
團改10%滿法格也是個方向

不說了,腰帶和戒指還再等著嚼我的EX

來源:文章來自巴哈姆特

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